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test. - 管理人 2016-11-25 09 17 35 武器強化に必要な素材数、26以上で2倍、51以上で4倍、76以上で4倍になるね。 - 名無しさん 2016-12-16 17 13 09 ミス、51以上で3倍 - 名無しさん 2016-12-16 17 14 26 修羅99にいるめずらしい黒雲母が多く稼げる探索地が無いなあと思ったら、いらない花と幾らでも交換してくれる茶々様が・・・絆万歳w - 名無しさん 2016-12-18 14 54 30 まっすぐな枝交換で砂金と同額ですね - 名無しさん 2017-09-13 22 05 35 利家のゴール品って... - 名無しさん 2017-10-19 21 43 22 スイッチ版で各技能の効果を検証しているんだが、それぞれ最大時で、攻撃速度が45-50%アップ、勇猛が約70%アップ、破天が約50%アップ、神髄が約50%アップ、神撃が約25%アップ(?)という概算。 - 名無しさん (2019-06-08 15 00 22) 攻撃強化、攻撃速度、勇猛、修羅に加え、金剛は攻防ともに極めて優秀、また騎乗特化でない限りは明鏡は効果絶大。残り二枠はお好みでって感じかな - 名無しさん (2019-06-22 23 10 32) 騎乗特化だと、攻撃強化、攻撃速度、勇猛、神撃、破天、修羅、金剛、紅蓮でいいか。閃光で弾き飛ばなく出来るかと思ったらあんま効果なかった。ガラシャなら紅蓮やめて間接攻撃 - 名無しさん (2019-06-23 14 01 00) ガラシャはファイアボールで着火できるから紅蓮は要らないかと思ったが、やっぱりあった方が強いな。騎乗無双の威力が少し落ちるが破天削った方が良いか。 - 名無しさん (2019-06-23 20 11 06) 破天は騎乗無双の強化になりはするが、高難易度だと修羅+金剛分のダメージが大きいので破天の影響は大きくない。紅蓮の有無は通常時の弾き飛ばしのダメージに雲泥の差がでるし、ガラシャなら破天を削って間接攻撃で良さそう - 名無しさん (2019-06-23 21 49 39) 破天はずして凍牙がいいと思う - 名無しさん (2019-10-31 22 04 59) 火力特化でいくなら、攻撃強化、攻撃速度、勇猛、修羅、金剛、凍牙、紅蓮、明鏡(or烈空)かな。難易度地獄だと破天や間接のような増強系よりも属性のほうが火力の足しになるね - 名無しさん (2019-08-02 23 34 38) ただ凍牙は行動が阻害されるから、地上で楽しく戦いたいなら凍牙を抜いて攻撃範囲入れるか。範囲なんていらねーと思っていたが、ほとんどオーバーキルになるので範囲入れる余裕はあるわ - 名無しさん (2019-08-02 23 38 00) 烈空は、単体だと強いんだけど、修羅属性と合わせるとほとんど効果が出ないんでハズレ属性な気がする。極意の時間が倍増する明鏡の方が有能な気が - 名無しさん (2019-10-31 22 03 11) 真田丸は装飾品そろえた騎乗無双が圧倒的に強いんで、あとは騎乗のまま無双ゲージを稼ぐか、下馬して極意で無双ゲージを稼ぐか、というところだと思う。面白さで行ったら下馬して極意でチャージいろいろ使う方が楽しいんで、そういう立ち回り前提で考えると、攻撃強化、攻撃速度、攻撃範囲、勇猛、明鏡、修羅、金剛、紅蓮というエンジョイ武器になったわ。神撃も真髄もそんなに大きな強化にはならないし火力過剰ぎみなんで、いっそ爽快感重視で範囲と紅蓮で - 名無しさん (2019-10-31 21 55 53)
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 加藤清正(かとうきよまさ) 二つ名 忠烈なる牙 使用条件 最初から使用可能 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 推奨パートナー対象 豊臣秀吉・石田三成・ねね・福島正則 声優 杉田智和 無双奥義文字 激 無双秘奥義文字 裂 公式動画 『戦国無双4』 加藤清正 紹介 豊臣秀吉子飼いの将のひとり。智勇を兼ね備え、世の中に対して現実的な考え方を持つ。筋の通った一本気な性格で、滅多なことではその意志が揺らぐことはなく、冷めた口調の裏には熱くまっすぐな一面を秘めている。 攻撃方法 武器 片鎌槍 通常攻撃 武器が槍の一種なのでリーチが長いと思いきや、わりとそうでもない。しかし、武器を振るう速さは充分で横槍はほとんど入らない。 N1~3 スムーズな動きで片鎌槍を振るう。 N4~7 片鎌槍を手元で縦に回すように切る。 N8 軽く飛び上がり、勢いよく振るう。 チャージ攻撃 主に片鎌槍を使った物理攻撃で範囲はあまり期待できないため、対武将戦向け。 C2 下方から勢いよく切り上げる。 C2-2 敵を刃に引っ掻けて叩き付け、切り上げで追撃する。 C3 縦に切り下ろす。気絶効果。 C3-2 片鎌槍を真っ正面に向け、そのまま突進する。 C4 片鎌槍を横に大きく振るう。 C4-2 更にもう一度振るい、最後に勢いよく振り抜く。 C5 3方向に真空波を飛ばす。当たった敵はダウンする。真空波はガードを貫通するほか、地面に沿って進行するため射程が長い。通常攻撃が速いため出しやすく、広範囲に攻撃できるため、時を選ばず使える。 神速攻撃 モーションの速さはスタンダードなので、無双極意時などもコントロールしやすい。 S1~3 左右に片鎌槍を振るいながら、前進する。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 振り返りながら、片鎌槍を大きく振るう。 神速強攻撃 特にSS6・8の掴み性能のある攻撃が優秀。全武将で掴み性能のある神速攻撃があるのは清正くらいではなかろうか。 SS2 下方から切り上げる。 SS3 大きく踏み込みつつ、片鎌槍を突き出す。 SS4 地を這う衝撃波を前方に打ち出す。 SS5 SS2と似たモーションで敵を切り上げる。 SS6 敵を片鎌槍の先で捕らえ、回転した後投げる。回転時、広範囲に風の刃が発生する。武将も捕捉可能でその動きを封じる事ができるが、投げた後はその場に着地するため追撃に注意。 SS7 その場で飛び上がり、前方に竜巻を発射する。長射程かつ、割と横もカバーできる。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 横に片鎌槍を振るう。 ジャンプチャージ 穂先で地面を突く。 騎乗攻撃 通常攻撃とは逆に、モーションはゆっくりめ。 騎乗1~3 片鎌槍を前後に振る。 騎乗4~7 更に振り続ける。 騎乗8 手前から勢いよく振り抜く。 騎乗C2 片鎌槍を地面に向かって伸ばし、刃を上にして切り上げる。馬で動きながらだと、タイミングを合わせづらい。 騎乗C3 片鎌槍を降り下ろし、ヒットした敵を気絶させる。 騎乗C4 片鎌槍を手元で数回回した後、大きく振るう。ヒットした敵は吹き飛ぶ。 無双奥義 無双奥義 交互に薙ぎ払いつつ前進。締めに横に一閃する。 無双秘奥義 薙ぎ払い回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 跳躍したのち、片鎌槍を地面に叩き付け衝撃波を発生させる。広範囲かつ多段ヒットし、使いやすい。 特殊技 溜めると強力になる回転攻撃を行う。ヒットした敵はこちらに引き寄せられる。チャージ攻撃後はすぐに溜まる。SS6・8と同じエフェクト。 影技 槍を構えての突進。 殺陣 横に一撃を加えたのち、強く蹴り飛ばす。 無双極意 「ここから地獄だ!」紅蓮属性が付加される。 武将解説・考察 豊臣秀吉・ねね夫妻の子飼い衆の一人。幼名は虎之助。 一門衆の乏しい豊臣家にとって、我が子のような存在である。 幼少より武勇に優れ、賤ヶ岳の戦いでは七本槍の一人に数えられる。 だが、同じ子飼いの石田三成とは唐入りより関係が険悪となり、 関ヶ原の合戦では九州・肥後にて三成と肩を並べる文治派の将・小西行長の所領を攻略。 東軍の一員として戦後は徳川家康を牽制し、二条城での豊臣秀頼との謁見の場を設けるなど豊臣擁護に尽力したが、 直後に急死したため、暗殺の風説が残る。 藤堂高虎と並び称される築城の名手であり、彼が所領に築いた熊本城は現在でも名城として賑わいを見せる。 前作『戦国無双3』では新顔の代表格を務め、相棒の福島正則共々本作も引き続き参戦。 しかしこの間に彼の身に何が起きたのか、前作と変わって髪はオールバック、 そして主張の激しい虎柄の衣装を身につけ登場し、清正プレイヤーを困惑させた。 また、攻撃タイプも前作のチャージ攻撃タイプから、今作より新たにできた神速タイプへの変更が成された。 ちなみに「ねね」も同様に神速攻撃タイプへと変更されている。 「ねねも神速攻撃タイプになっている」 性能考察 上記の通り、チャージ攻撃タイプから神速攻撃タイプに変更されたことで、 チャージ攻撃数が減ってしまい対武将戦の火力は低下してしまった。 だが、依然として使いやすさは変わらず、範囲が広く癖のない通常攻撃とチャージ攻撃を持つ。 また、神速攻撃も特に癖もなく扱えるので、全体的にバランスの良い性能となっている。 前作と変わらずc5の3way衝撃波の性能はよく、雑魚・武将両方に効果的。 密着して攻撃すれば三つ分ダメージを与えることができる。 また、この衝撃波は、地形に沿って進む。 そのため、上り坂だろうと下り坂だろうとお構いなしに進んでいくのでとても優秀。 特殊技はダメージこそ低いものの、c2-2以外のチャージ攻撃であれば、 チャージ攻撃後をキャンセルして特殊技に移行することができる。 その後スムーズに通常攻撃や神速攻撃に移行できるので、場所や特殊技を出すタイミングによっては、 限定的な影技としての使い方をすることができる。 またこの特殊技は、敵にヒットすると相手を吹き飛ばさず、若干自分側に引き寄せつつ浮かす効果がある。 もし特殊技を基点とした戦法にするなら、「破天」があった方がいいと思われる。 気にせず、使うときがあったら使う程度の場合は、c5のことも考慮して「凍牙」があると良いかもしれない。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 槍刃鋼牙 40 タイプ制の廃止に伴い、「・」が削除された。 虎刃火廣金 128(48) 猛攻4 勇猛4 破天5 迅閃4 闘魂4 紅蓮5 破竹5 克己5攻撃系の技能が充実しているほか、破竹で回復も可能。 三跋羅猛虎刃 148(48) 猛攻5 風撃4 迅閃5 怒髪5 闘志4 紅蓮5 烈空5 克己5怒髪があり、奥義の回収効率に秀でる。神速攻撃の掃討力重視。 名称等の説明・故事来歴 槍刃鋼牙 『3』(初登場)以来の清正の得物の名。 片鎌槍なのは史実通りだが、鎌の部分に力点が置かれているが故に、 このような名称と言える。 虎刃火廣金 火廣金(ヒヒイロカネ)は古代日本で使われたとされる金属。 所謂「三種の神器」もこれで作られたとされる。 三跋羅猛虎刃 三跋羅(サンバラ)は、サンスクリット語に当て字をしたもので、意味は「仏の定めた戒律。」 これを由来とする「サムハラ」は、無傷無病、延命長寿の神として知られる。 四字の神字を組み合わせた「まじない」を身につけると、万難を除ける効果があるという。 史実では、加藤清正が文禄・慶長の役の折、 サムハラを刃に彫りつけて信じていたために万死に一生を得た、という話も伝えられている。 第2レア武器の名前として採用されたのは、おそらくこのため。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 純粋に攻撃力を高めるには必要だ。入れておいて損はない。 勇猛 ○ チャージ攻撃は比較的扱いやすい部類だ。少ないチャージ攻撃を補うには良いかもしれないな。 風撃 △ あえて入れることはないだろ。入れたかったらそうすればいい。 波撃 △ c5のためにってのもいいが、それなら他の技能にした方がましだ。 神撃 ○ これはあっても良い。とどめを刺すのに火力はあった方がいいからな。 破天 ○ 相手を浮かすことが多い。 迅閃 ◎ お、おねね様と同じ神速攻撃タイプだからい、入れて当然だっ! 明鏡 ○ これは各々が決めるんだな。 真髄 ○ 明鏡と同じだ。各々が決めてくれ。 怒髪 ○ 無双奥義を頻繁に使うならあって損はない。 堅守 ○ 防御面が気になるなら入れとけ。ま、死なない立ち回りさえすれば必要ないがな。 不動 ○ 難易度が高くなれば敵の攻撃も激しくなる。時には耐えて機をうかがうのもいい。 滅流 × お前の頭は正則と同じか?これ以外にましな技能があるだろ。 波断 ○ 銃撃や矢の攻撃は致命傷に成りかねない。 堅忍 ○ 高難易度の敵武将を甘く見るな。でないと後悔するぞ。 不抜 △ 不抜の精神も構わないが、死んでしまったら意味がないからな。 背水 △ 火事場のなんとかとはいうが、それを狙うよりは死なない立ち回りをするんだな。 闘志 △ あったらあったで便利だ。が、その程度だな。 闘魂 △ 闘志と同じだ。 再臨 ○ あることに越したことはねぇが、極力瀕死になるようなことにはならないようにしろ。 俊敏 × 近い距離なら神速攻撃で行けばいい。長距離なら馬を使え。 破竹 ◎ 俺の神速攻撃と合わされば安定して体力を維持できる。あって損はない。 快進 ○ 破竹と同じだな。無双奥義を頻繁に使うならあると便利だ。使わない奴はあっても邪魔だ。 覚醒 ○ どっかの馬鹿みたいに無双奥義ばっか使ってるやつならあってもいい。 騎戦 △ 騎馬戦を好むなら入れてもいい。そうでないなら必要ない。 練騎 △ 騎戦と同じだ。お前らに任せる。 薬活 △ 仲間を助けるのにも使えるが、おねね様にこそ相応しい技能だと思うが。 騎神 ○ 騎馬で移動しながら回復できるのは効率的だな。 霊験 ○ 家宝が揃っていればそれだけで有効だ。克己と併用できれば言うことはないな。 克己 ◎ 豊臣の家を守るためには、己の限界を超えて強くならないとな。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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戦国無双2 【せんごくむそうつー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2Xbox 360Windows XP/Vista メディア DVD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS2】2006年2月24日【360】2006年8月17日【Win】2008年7月11日 定価 【PS2/360】7,140円【TREASURE BOX(PS2限定版) 】11,340円【Win】4,179円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 【PS2】272KB以上 レーティング CERO B(12才以上対象) 周辺機器 【PS2】PlayStation BB Unit 対応(HDDのみ)【Win】DirectX 9.0c対応の12ボタンのゲームパッド推奨 ディスクレス起動【Winのみ】 不可 廉価版【PS2】 PlayStation2 the Best 2007年8月2日/4.179円同・価格再改定版 2010年7月29日/2,079円 配信 【PS2】PS2アーカイブス 2012年9月19日/1,500円 備考 【360】戦国無双2 with 猛将伝(*1) 2008年3月19日/7,560円【Win】動作環境はこちらを参照 判定 良作 無双シリーズ 概要 評価点 問題点 賛否両論点 総評 その後の展開 余談 朝倉ワッショイ 本作のゲーム性について 直江兼続の「愛」の前立て 概要 一騎当千の爽快感を味わう無双シリーズの舞台を日本の戦国時代に移した『戦国無双』シリーズのナンバリング第2作。 前作の『戦国無双』は、低レベルプレイ必須と揶揄されるゲームバランスの悪さにより不評を買った。 一応『猛将伝』で改善はしたものの、結果としてユーザーに不信感をもたれることになってしまっていた。 今作はテーマを「関ヶ原」に据え、参戦武将も徳川家康・石田三成・島左近・島津義弘らと、大幅に増加。 また、アクション面でも大幅なテコ入れを行ったことで、『真・三國無双』シリーズとは異なる『戦国無双』シリーズの確立にも成功した。 評価点 過去最大の兵士ワラワラ感。それなのに処理落ちやステルスが前作から激減。2Pプレイでは多少スローになるが、基本的なプレイでは処理落ちが殆ど見られなくなった。 ヒット数表示の仕様が変更され、敵1体ではなく、どの敵に攻撃を連続して当ててもヒット数が加算されるようになった。 なお、本作ではヒット数に応じて与ダメが向上する技能「乱撃」の存在や、実用性抜きにしても今までの無双シリーズでなかったヒット数表示は爽快感の向上に一役買っている。 アクション面の改善 前作のアクションは『真・三國無双』シリーズから差別化には成功したものの、まともに集団戦をさせる気が無いほどモーションや当たり判定の出来が悪く、プレイヤーがかなり弱かった。 本作では、そういった死に技などの当たり判定の強化や衝撃波の追加などによってプレイヤーの性能が格段に向上した。もちろん強キャラ弱キャラの差は大きいが、少なくとも全キャラで地獄+最高難易度のシナリオでもどうにか戦えるようにはなっている。--右スティックでカメラ移動が可能になった。これにより馬での移動が格段に楽になった。 前作では微妙に残っていたロックオンも本作では完全に撤廃され、より快適なプレイが可能になった。 L1(ガードボタン)で地上時のみ攻撃中でもカメラ位置のリセットが可能になった。 アクションタイプの大幅な変更 全武将を「通常攻撃タイプ」「チャージ攻撃タイプ」「特殊技タイプ」に大別。 通常攻撃タイプはチャージ攻撃がすべて1段しかない代わりに通常攻撃が12連、チャージ攻撃が8種類打ち分け可能となっている。 チャージ攻撃タイプは初代同様に通常攻撃が8連、C2-C4のチャージ攻撃が各3段のタイプ。 特殊技タイプは通常攻撃8連は変わらないものの、C2-C4チャージ攻撃は各2段に抑えられている。その代わり後述の「特殊技」が2系統各3段の打ち分けが可能になっている本作を象徴するタイプ。 使用できるアクションはキャラクターのレベル依存になり、使用武器に依存しなくなった。 前作から登場していた無双武将は「前田慶次」の様に前作とほぼ変わらない操作感覚の武将も居れば「明智光秀」の様にアクションタイプが変更された事で大化けした武将も居たりと様々。伊達政宗に至ってはキャラ造形から武器からアクションまで完全モデルチェンジとなった。 なお独眼竜ビーム廃止はネタ的な意味で悲しまれた。 また、R1ボタンの弓攻撃を廃止し、各武将にR1+□とR1+△と2種類の「特殊技」を付与。これにより武将たちの個性化とアクションの増加に一役買っている。 さらに無双ゲージが3つに分かれ、ゲージが全部溜まっていなくても無双奥義を出すことが可能になった。ゲージのたまり具合によって奥義の強さも変わってくる仕様。 これらの変更により、『真・三國無双』シリーズとのさらなる差別化にも成功している。 前作では「信長を中心とした群雄割拠の時代」を表現するために墨のイメージで統一され画面全体が暗めであったが、今作では「安土桃山の絢爛な時代」を表現するため、画面が格段に明るく華やかになった。 ムービーが大変美しい。ムービー演出では映画監督(佐藤信介氏)を起用したため、ひとつひとつのムービーの評価がとても高く、「戦国絵巻」に相応しい出来となった。8ヶ月以上を製作に費やしたオープニングムービーも好評で、こちらは下村勇二氏が監督を務めた。 特に外伝のエンディングムービーは使いまわしムービーの組み合わせながら名BGMと見事にマッチしており、無双シリーズ屈指の高評価を受けている(*2)。 しかし、このことは『戦国無双3』において意外な弊害をもたらしている。3では映画監督を起用しなかったため、「『2』ではあんなによかったのに」という声も聞かれるようになってしまった。 BGMも評価が高い。テクノ全開だった前作とは異なり和楽器を積極的に使用しているが、それでも従来どおりテクノ風にアレンジされており耳に心地よい。 新キャラの追加。前作で出し惜しみされてたメイン級の武将が追加され、その10人はいずれもキャラクターの色がはっきりしており、概ね好評。 さらに武将を護衛してくれる護衛武将の数が全54人と大幅にUP。「織田信長を松永久秀に護衛させる」などの遊び方も可能。 育成システムの変更 『真・三國無双4』に倣い、騎馬攻撃力と騎馬防御力は馬術に統合され、弓術(間接攻撃力、間接防御力)は廃止された。 旧作の無双シリーズとは違い、敵を倒した段階で経験値を取得できるようになり、さらに経験値が一定量溜まるとその場でレベルが上がるようになった。 レベルアップの際はアクションの追加や技能の習得がその場で行われる。さらに5秒間、全ての能力(攻撃力、防御力、移動力、無双ゲージ最大)アップ状態になる。 更に特徴的なのが、「レベルが最大になっても経験値がカウントされ続ける」ことに加え「終盤のレベルアップより短いスパンで能力アップ状態になる」という仕様。高難度を攻略する際は大きく頼りになるだろう。 よろず屋の登場 前作では技能ポイントを溜めて技能をGETしていたが、今作ではお金を貯めて「よろず屋」でひとつ1つ購入するようになった。 ただし全ての技能を購入することはできず、レア技能は後述する「スティール」によって入手しなければならない。レベルがMAXになっても技能をつけることが可能。 前作は低レベルプレイ必須とすら言われたが(猛将伝で改善)、それらの反省を生かしてか、ゲームバランスはきわめて良好。 プレイヤーが強くなったときちんと実感できる仕様になっている。また高難易度も挑戦のしがいのある難易度に設定されている。 城内戦と城外戦のシームレス化 前作では城内戦は「多くの罠がある城内を延々と探索」という苦痛の強いものだったが、今作では1マップに統合。城外から天守閣に入って戦うという展開もふんだんに盛り込まれ、城内の構造も簡素になっている。 馬による移動が大幅に早くなった 前作では「馬よりも走ったほうが速い」という武将がいたが、今作では馬が大幅に速くなり、移動のダルさが大幅に減少した。 松風の味方を吹き飛ばす効果も撤廃され、純粋に高性能な馬となった。 各武将の無双演武(ストーリーモード)は、歴史IF色の強かった前作に比較してかなり史実よりになった。 しかし全無双演武に「歴史のIF」である「外伝」があり、プレイヤーは史実とIFをバランスよく楽しむことができる構成になっている。ねねが関ヶ原に乱入する通称「ねねヶ原」など、爆笑ものの外伝も。 史実寄りになった分、各キャラごとに良くも悪くも強烈な個性を持っていた前作に比べると薄味になっているという声はあり、優遇されているキャラとそうでないキャラの格差はかなり露骨なものがある。 無限城のシステムの改良 今作の無限城は『1』の虚空のように、プレイヤーの根気などが続く限り半永久的に上に昇っていく方式になった。 加えて階内でのイベントの選択肢が大幅に増加。資金稼ぎとしての目的ができただけでなく、特定の階でしかできないイベントや、ここでしか入手できない護衛武将や技能、軍馬など要素多数。 また、プレイアブルキャラの1人である「森蘭丸」はこのモードのイベントをクリアすることで使用可能になる。 ストーリー仕立てのイベントもあり、クリアすると次の階のイベントに続きのストーリーが追加される。 100階に到達すると一区切りとしてエンディングが流れる。ゲーム自体はそのまま更に上の階層まで進出可能。なお、96~100階の特定イベントである「無限の極み」は、マップの形に思わずニヤリとさせられる仕掛けが施されている。是非自分の目で確かめてみよう。 問題点 ミニゲームの双六がほとんど劣化いただきストリート。まさに誰得仕様。双六の音楽も超絶脱力BGMで、「双六を入れるなら他の要素をより充実して欲しかった」といわれた。さらにこの曲はサウンドテストに登録されないというバグもある。 加えて『戦国無双』の人気キャラの1人「阿国」の出現条件がこの双六クリアなので、嫌でもプレイしなくてはいけない。 逆に言えば「阿国」さえ出せば用無しとも取れるが…。 双六における領地争奪戦の際、スロットでミニゲームの内容が決まるのだが、結果が運に左右されることが多い(*3)。武将によっても有利なものと不利なものがある。 双六内のミニゲームの内の一つ「奪取」はプレイヤーにとってかなり不利なものになっている。時間内にお金をできるだけたくさん集め、コンピュータと集めた量を競うというものだがコンピュータ側は大きく稼げるものを察知して視界関係なく優先的に取りに行くのに対して、当然プレイヤーは画面内に映っているものしか認識できないので圧倒的に不利である。よほど運良く千両箱が連続して出たりしない限り勝つことは難しい。 くのいち・石川五右衛門・今川義元がリストラ。また森蘭丸・阿国が模擬演武専用武将に。 ただしくのいち・石川五右衛門・義元は「双六モード」でほんの少しだけ登場する。また蘭丸と阿国は、模擬演武の特定ステージで会話イベントがある。また今川義元は『2 猛将伝』で、くのいちは『3』で、石川五右衛門は『4』で復活した。 森蘭丸と阿国のユニーク武器は無限城のイベントで入手するため、そのイベントへ行くまでがかなり面倒である。 味方が苦戦しやすく、すぐに救援要求を出してくる。しかし救援に駆けつけてみると、全く苦戦していなかったりする。 これはほぼすべてのステージでプレイヤー側が敵側よりも士気で劣る状態で開始するため。大坂の陣(豊臣側)などならともかく、小田原征伐(豊臣側)などどう考えても相手側のほうが劣勢のステージでもこうなのでやや不自然。 『3』の異常な味方敗走率に比べればはるかにマシと言う意見も。 それでも味方武将が敗走しやすいことに変わりはない。 なお、武将がノーダメでも実はお供が減り始めていたりする。コレは画面外での戦闘では武将に入るはずのダメージをお供が肩代わりしているため。 ステージの終盤の多くで、本陣が奇襲される展開が多々ある。 せっかくもう少しで勝てると言う場面で本陣に戻らなければならず、非常に面倒。 ただし、終盤には自軍の士気が高いことが多く、奇襲部隊の撃破が本陣開門の条件になっているステージ以外は無視することもできる。 雑魚戦は大幅に爽快感が増したが、武将の超反応が酷い。 前作にも言えることだが、信長の奥義といったプレイヤーが当てにくい攻撃を敵武将は平然と全段当ててくる。 本作の武将は全体的に固いため、普通に攻撃すると撃破まで時間がかかる。 高難易度になると修羅属性が必須になってくる。 ガード崩しやガード不能の技を当てるとほぼ確実に緊急回避してくるため、ほとんど死に技と化している。 例えば本多忠勝や真田幸村のチャージ3-2は基本的に緊急回避されず、動きが遅い森蘭丸や阿国のチャージ1-2と1-3は確定回避といった具合にまちまち(*4)で、CPU武将の理不尽な選別行為が武将間での深刻な格差に直結してしまっている。 無限城などで武将複数に浮かされると、プレイヤーが瀕死か死ぬまでワッショイされまくるほど攻撃頻度が高い。下記の朝倉ワッショイをプレイヤーがそのまま受けるといえば分かりやすいか。 無双奥義が特に酷く、背後を向いていても攻撃判定に超反応するため簡単に奥義が回避連打・ガードされてしまう。 下記の「レバガチャ無双」を使用すれば強引に攻撃を当てられるため何とかなるものの、360/Win版は修正されているため武将に対する対処がさらに困難になっている。 難易度「地獄」の終盤ステージに出現する敵武将に至っては『真・三國無双2 猛将伝』の難易度「最強」や『真・三國無双4』の難易度「修羅」の敵武将に引けを取らない凶悪な攻撃力となる。 当然超反応も高い攻撃頻度も健在の中での重い一撃である。まさに地獄に相応しい極悪ぶりと言える。 無双奥義の調整不足 レベル3の無双奥義に出てくる衝撃波は相手を吹き飛ばすものが多いため、連続攻撃が繋がらなくなってしまう。 また敵がいない状態で無双ゲージを2本以上溜めることや、あえてレベル2以下に抑えるといったことも不可能。 レベル3無双を放つときにガードボタンを連打すると、そのたびに衝撃波が大量発生する通称「レバガチャ(L1)無双」というバグ技がある。 緊急回避した敵武将ですら強引に攻撃できるほどの攻撃範囲と密度、ヒット数を誇るため、非常に強力。 連射コントローラーを使用しても処理落ちしないのは流石というべきか。 技能「虎乱3」を使用すると無双奥義が無双秘奥義になり、攻撃が修羅属性になるため、これ1つでほぼ殲滅できてしまう。 『2 猛将伝』では武将の超反応と共に修正された。 描画関連 グラフィックは綺麗だが、稲姫など一部の武将のポリゴンの出来があまり良くない。 カメラ外の敵は攻撃判定の範囲内であっても攻撃が一切当たらないため、思ったより雑魚を巻き込めないことも。 アクション関連 特殊技タイプは不遇気味。特に罠を設置 → 起爆で実質1つしかないキャラや、強化のために長すぎる溜め時間が必要となる系が不遇。 属性は殲滅力を求めるなら修羅属性1強。前作と違い通常武器から出現するようになったため入手難易度も大幅に低下。ヒット数を稼ぐ閃光、浮かせを防止する凍牙はまだ使い道があるが、与ダメージを底上げする紅蓮、烈空は修羅属性に押され気味。 紅蓮は修羅属性に目を瞑ればそれなりに強力なものの、烈空に関しては固有能力のガード削りが三國のC5のように有利フレーム押し付けができない故に産廃に近く、追加ダメージも紅蓮の劣化のためゴミ。攻撃を邪魔したりしない分無いよりはマシ程度の性能はあるが。 レベルが上げ辛い。というより経験値を一気に稼ぐ手段に乏しく、どうしても時間がかかる。 本作では難易度によって経験値取得量に補正がかからないため、レベルを上げるのが面倒。全てのアクションを解放するには階級が19まで上げないといけないが、そのころには無双演武をクリアしてる段階だろう。 さらに本作の爽快感の肝である無双奥義レベル3は階級が45近くまで上げないと解放されないため、かなり面倒。 本作の成長システムは階級そのものよりも技能と武器に依存する点が大きいため、アクションを解放したら技能埋めとレア武器取得に費やした方が結果的に時間短縮になる。 前作で好評だった2コスチュームなし しかもプロデューサーはインタビューで「アレ必要でした?」と発言し、ファンの怒りを買った。2猛将伝で2Pカラーコスチュームが追加されている。 戦国辞典がない(Win版のみ) 大した問題ではないのがこの手の作品ではお馴染みの辞典が『2』無印にも実装となったが(『1』無印は辞典がない)、Win版のみ"ゲーム終了"に差し替えられている。 単に項目を追加するだけでよかった気もするのだが…。 賛否両論点 無双武将を撃破した際、『真・三國無双』シリーズのそれよりも強いカット・スロー演出が入るようになった。これにより武将をプレイヤーが撃破したことが分かりやすくなった。 しかし、演出過剰気味でテンポが削がれるためストレスが溜まってしまうこともある。 スティールについて 上述の通りレア技能はよろず屋で購入することが出来ず、レア技能を持っている武将を倒すことで「スティール」することになるのだが、条件を満たしても必ずスティールできるとは限らず、何度も同じ作業を繰り返すのが面倒だという意見がある。 スティールしやすくするための条件ができるだけダメージを受けずに早く撃破するというものだが、いまいち実感し辛く、中断セーブで繰り返して粘るのが最適解となっている。 一方、武将を育成する過程でそれなりの数・質の技能を自然とスティールできるのは事実であり、それら全てをよろず屋で購入しなくてすんだと考えれば、実はかなりの収入になっている。このありがたさは、秘技購入に多額の資金が必要になる『猛将伝』で特に実感できる。 普通にプレイすると多くてもせいぜい4~5個程度なのでほとんどの場合、購入出来る物はさっさと購入した方が手早く入手できるのが現状である。 各武将によって扱いの良し悪しがある。 石田三成・直江兼続・真田幸村らが「義トリオ」と呼ばれて親しまれる(*5)一方で、地味さを拭えない印象の武将たちがいた事も事実。無双演武を「海賊討伐戦」などの史実と全く関係の無い戦で水増しされている武将もいる。 特にゲーム全体のテーマが「関ヶ原」であるがゆえに、関ヶ原に関わらない上杉謙信・武田信玄・濃姫らは「孤島状態」とも言われてしまった。更にメインテーマである関ヶ原参加武将に関しても、個性豊かなキャラが揃っている西軍側に比べると東軍武将は徳川家の人間ばかりでどのキャラのシナリオもほぼ使い回し状態である。 前述の3名に関しては、最早「義」にまつわる描写が宗教じみていると言う理由から「義教」と揶揄されることもあり、特に真田幸村は前作の「真田日の本一の兵なり」エンディングの影響もあるが、キャラクターの描写としては劣化したとも言われている。 この幸村のように前作に登場した一部人物の性格や人間関係が変化したこと。例えばお市は外見が少し大人っぽくなったのに合わせて儚さを前面に出した性格になり、「1のお市を返せ!」と嘆く人も多かった(*6)。なお、幸村の性格が暗くなった理由は「シナリオコレクション」にて説明がされている。 また本作の立花誾千代が、史実での立花宗茂の立ち位置を吸収していることには不満の声がある。 本作や関連作では、立花宗茂について触れられず存在を抹消されている。そのためか宗茂の登場は3を待つことになった。 それ以外にも、風魔小太郎など一部のキャラクターの贔屓とも言える扱いに対して不満を指摘するユーザーは多い。 特に小太郎に関しては、「風魔の章」において北条を倒し、徳川家康を手玉に取り、天下を掌中に収めるなど歴史の黒幕的な存在として描かれており、いささかやり過ぎである。 一般兵の大幅(過剰とも言う)な弱体化 前作では「突(飛/旋/爆)忍 」などハッキリ言って下手な敵武将よりも手の焼ける一般兵も問題点のひとつでもあった。そのため今作ではアルゴリズムやモーションなど大幅な弱体化を施された。 飛忍は2連続ズドンが削除、(代わりに地面に潜る)突忍は張り手での吹き飛ばしはフィニッシュのみに変更など。 弓兵や銃兵は発射間隔がかなり開くようになり、矢と弾の雨に晒されることはほぼなくなった。敵の射撃攻撃(無双武将の射撃攻撃は除く)は技能で仰け反り無効にできるのも大きい。 それ以外の一般兵(ここでは主に刀足軽と槍足軽を指す)は雑兵を始め足軽頭や馬廻隊(『真・三国無双』シリーズで言う親衛隊相当の一般兵)に至るまで連続攻撃をしなくなった(*7)。 連弓大将と連筒大将に至っては存在自体が抹消された。 これにより一般兵相手に無用なストレスや苛立ちを覚える事は劇的に減った(*8)。 ただ、一般兵が無駄に強すぎるのも問題だがだからと言って単発攻撃しかできなくさせるのもいささかやり過ぎである。故に手ごたえが無くなったとも言える(*9)。 実は過去にも(厳密には『真・三國無双2』あたりの時代)棒立ちの敵が多いとの声もあったが今作ではそれを通り越して半ばサンドバッグ状態である(*10)。敵武将がいない限りはハッキリ言って攻撃しているだけで大体は何とかなってしまうレベル。「地獄」の馬廻隊、若しくは初期状態(+意地を習得していない)状態で「難しい」をプレイしてやっと多少鬱陶しく感じる程度。人によっては戦場の雰囲気が感じられないとの声も…。 大幅な弱体化は自軍に所属している刀足軽や槍足軽にも悪影響を与えている。戦力としてはおろか敵武将の足止めにもならずハッキリ言って何の役に立たない。もっとも、自軍には基本的に「突(飛/旋/爆)忍 」は配属されていない。 余談ではあるが今作以降の無双シリーズは、一般兵は一部の作品を除いて攻撃頻度が低い上に単発攻撃しかしなくなった(*11)。要するにただ殴られるだけの存在に成り下がってしまったのである(*12)。 代わりに敵武将は上記の通りかなり強化されている(*13)。たしかに間違ってはいない。間違ってはいないが…。 総評 スティール機能や武将たちの扱いの差については不満の声もある。 だが、それ以外の点については『戦国無双』シリーズ随一の快作と言って良い出来。 前作での不満をことごとく潰し、ゲームバランスもちょうど良い。 史実とIFが絶妙に入り混じった美麗な戦国絵巻をどうぞお楽しみあれ。 その後の展開 本作の発売後から9ヵ月後に『戦国無双2 Empires』が発売され、こちらもなかなかの高評価を受けている。 翌年には『戦国無双2 猛将伝』が発売。詳しくは項目参照。 余談 朝倉ワッショイ 浅井長政の無双演武第5話「金ヶ崎の戦い」において見ることができる珍現象。 このシナリオにおいては、当初の敵総大将の織田信長を撃破すると長政ら浅井軍が味方の朝倉軍を裏切り、織田・徳川連合軍に参入するイベントが発生する。 このとき織田信長の撃破前に、それ以外の織田・徳川連合軍武将をほとんど撃破していなかった場合この現象が起こる。 織田・徳川・浅井連合軍はイベントにより士気が高いため朝倉軍の武将を次々と薙ぎ倒していき、そのまま朝倉軍の本陣に乗り込むと本多忠勝や柴田勝家などの猛将も含め最大26名の武将(*14)による朝倉義景への集中攻撃が繰り広げられる。 朝倉義景もハイパー化しているのだが、流石に最大26名の武将の猛攻を凌げる訳も無く、為す術もなくただひたすらに攻撃によって宙を舞い続ける様がさながら胴上げのように見えるという点でこう呼ばれており、本作に限らず大体の無双シリーズ無印および猛将伝共通の仕様で、プレイヤー以外は敵総大将にトドメを刺すことが出来ない仕様であるため、制限時間が許す限り見ることが可能。 これまでのシナリオで浅井軍は朝倉軍の無能さや身勝手さに散々辛酸を嘗めさせられていることもあり、この光景に溜飲が下りたプレイヤーも少なくはないようだ。 一応は義景もたまに反撃に成功し、味方武将を落馬させる事がある。 PS2版ではハードスペックの問題で武将が消えたり(ステルス)、処理落ちが頻繁に起こってしまうが、360/Win版(*15)で描写設定を最大値にした上で行われるワッショイはまさに圧巻。 後にHD化してPS3に発売された時は、HD画質での朝倉ワッショイが見たいがために買ったというプレイヤーもいたとかなんとか… + 朝倉ワッショイと金ヶ崎の戦い全編 動画はいずれも360版。 金ヶ崎の戦いhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm185979 朝倉ワッショイhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm175081 朝倉ワッショイ HD Version PS3版http //www.nicovideo.jp/watch/sm22933184 本作のゲーム性について 無双武将のアクション調整で爽快感が大幅に改善された本作ではあるが、今度は味方の敗走率の高さや味方本陣の襲撃イベントの多発など自軍が劣勢になりやすいことが多々ある。 そればかりか生存している味方武将が比較的多いにもかかわらず何時の間にか本陣を突かれ、そのまま味方総大将の敗走や味方本陣の陥落も少なくない。そればかりか気が付いたら敗北条件を満たしていたといった事態に陥ることも…。 自軍の天梯車や大筒車は先にルート上の敵を倒さないと短時間で破壊されてしまう。 味方武将いずれかの敗走が敗北条件のステージに至っては悪夢そのもの。保険のために途中保存しても再開したらすぐに味方武将が敗走してゲームオーバーなんてことも…。 いくら必死で戦いを進めても味方武将が1人でも敗走したらそれまでなのでその点で無用なストレスを産むことになる。 そもそも味方武将の残存体力は近くまで行かないと確認出来ないため、途中保存して確認のためにイチイチ走り回って被害状況を確認する必要が出て来る上に瀕死の武将が敵陣に特攻しよう物なら諦めて最初からやり直した方がマシと言った有様で余計にイライラを募らせる。 ゲームバランスこそ改善されたが、かと言って難易度が低い訳でもない。むしろ本作の難易度を上げているのは上記の問題点であり、初見ではいつの間にか劣勢になりやすい。 しかし、パターンやミッション等を覚え真っ先に撃破すべき敵武将と後回しにすべき敵武将を見極め、援護するべき味方や放置する(or見捨てる)べき味方を把握し対策を立てればクリアは可能であり、そうしたことから覚えゲーに近い物がある。 敵一般兵も弱体化され、かつ高難易度でも大した脅威ではない(もちろん初期状態の武将でいきなり高難易度に挑むのは流石にリスクが高い上に逆に敵武将はかなりの脅威ではあるが)。 そうしたことからプレイヤースキル以上に戦略や攻略方法の方が重要視されており、そうしたゲーム性からアクションゲームでありながらむしろよりシミュレーションゲーム寄りの味付けである。 (わかりやすく言えば豪傑プレイよりも軍師プレイの方が勝利に導きやすい) 直江兼続の「愛」の前立て 本作初登場の無双武将の内のひとりである直江兼続は現在の作品こそ兜に取り付けられているのに対し、この頃は代わりに背中に「愛」の字が書かれていた。 理由としては「操作する際に目立たなくなるから」との事。実際プレイしてみると基本的に画面に対して背中を向けるのは必然である。故に兜に前立てを付けると目立たなくなってしまう。 しかし、コーエーの言い分はごもっともではあるが逆に敵として遭遇した場合は肝心の「愛」の前立てがないのでこの点で不満を持つプレイヤーも当然少なくなかった。 (『無双OROCHI 魔王再臨』では隠しコスチュームには前立てが兜に取り付けられた物が存在する) 結局『戦国無双3』以降は兜に前立てを取り付けられる様になり、背中の「愛」の字は『戦国無双2』限りとなった。
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概要 基本アクションアクションタイプについてチャージ攻撃タイプ(S)チャージ攻撃(改)タイプ 通常攻撃タイプ 特殊技タイプ 神速攻撃タイプ 神速攻撃技の相性 (II)技の相性(4-II) 特殊技 無双ゲージと無双奥義 練技ゲージと影技・無双極意 騎乗について コンボ 赤ゲージ (II)カウンターアクション 戦闘の基本システム操作武将切り替え方針設定 士気 アイテム関係(N)携帯道具・家宝 (S)秘薬 ドロップアイテム 状態異常 その他忍びの道 1000人撃破(II)4-IIの変更点 (E)Empiresの1000人撃破 (S)真田丸の1000人撃破 概要 本作のアクションシステム全般に関する基礎知識。 基本アクション アクションタイプについて 武将のアクションは全員一律ではなく、攻撃タイプによって差別化されている。 チャージ攻撃タイプ チャージ攻撃(C2~C5)の派生が3段階まで増えるタイプ。 通常攻撃は8回・神速攻撃は6回・神速強攻撃は3種類・特殊技は1種類のみ。 初代時代の特徴を最も色濃く残すタイプ。 長所:チャージ攻撃が連続攻撃となるので、敵将に大ダメージを与え易い。 短所:乱戦では神速攻撃の方がてっとり早いのでチャージ攻撃の派生の多さを活かしづらい。 (S)チャージ攻撃(改)タイプ 『真田丸』で追加された、真田幸村(壮年期)固有のアクションタイプ。 C2~C5の派生が4段階まで拡張されたほか、C6が新たに追加されている。 総じて、チャージ攻撃タイプの長所を伸ばし、短所を減らす調整がなされた上位互換版である。 通常攻撃タイプ 通常攻撃の回数が12回まで増えるタイプ。 チャージ攻撃はC9まであるが、派生無し。それ以外の攻撃はチャージ攻撃タイプと同様。 長所:□連打で簡単に連続攻撃。通常攻撃は敵将・雑魚に均等にダメージを与えられる。 短所:雑魚には神速攻撃・敵将にはチャージ攻撃と役割が確立している中で、通常攻撃の回数が多いのは微妙。また、強力なチャージ攻撃も後半に集中し気味なので、そこに持っていけるように位置取りを意識する必要がある。 特殊技タイプ 特殊技が2つあり、特殊技1は3段階・特殊技2は2段階まで派生可能なタイプ。 通常攻撃は8回。チャージ攻撃はC5まであり、派生は2段階。神速攻撃は上記2タイプと同様。 長所:他のキャラクターより攻撃向けな技を持っている上に、2種類あるので特殊技を戦闘に組み込みやすい。 短所:キャラクターによる性能差が激しい・強化系の技だと常時発動する必要があるので若干面倒。 神速攻撃タイプ 神速攻撃の回数が8回まで増え、神速強攻撃のバリエーションが豊かなタイプ。 通常攻撃は8回。チャージ攻撃はC5まであり、C2~C4まで派生が2段階あるが、C5のみ派生無し。 長所:神速攻撃が他のタイプより多く、神速強攻撃も強力なものが揃うので、雑魚掃除が得意。 短所:チャージ攻撃の派生が少なく、敵将に対して火力不足に陥りがち。 神速攻撃 本作で追加された、新型アクション。 高速移動つつ、周辺の敵を一掃することが可能。 移動しながら素早く攻撃するので次攻撃するときのために移動する必要がないため、乱戦ではほぼ連続的に敵を狩ることが可能で、 敵兵を一掃するという部分に置いては(効率の面で)無双シリーズ最強と言えるだろう。 これによって敵の数も従来の無双では考えられない量になっており、三国の2~2.5倍くらい また、通常攻撃とは逆の入力(△→□)をすることで、技が派生する(神速強攻撃)。 技の相性 通常攻撃は、敵兵・敵武将双方に有効。 チャージ攻撃は、敵武将に有効打を与えられる反面、隙が多く乱戦に向かない。 神速攻撃は、敵兵に有効な反面、敵武将に対して一切通用しない(強制的に弾かれる)。 技能「迅閃」で弾きを無効できる。 (II)技の相性(4-II) 神速攻撃の仕様変更に伴い、弾き返し効果を持つ特殊兵(大楯・槍衾など)への対処の要素が追加された。 通常攻撃が最も有効であり、やはり神速攻撃は効果が期待できない。 意外なことに、チャージ攻撃の有効性は普段通り。 特殊技 各武将に設定された、固有の技。 今作ではチャージ攻撃(一部例外あり)をキャンセルして出す事ができるようになった。 無双ゲージと無双奥義 無双ゲージを消費することで、無敵の必殺技である無双奥義を繰り出すことが出来る。 練技ゲージと影技・無双極意 コンボの数値を稼ぐことで練技ゲージは上昇していく。 練技ゲージを消費することで、特殊ダッシュの影技(3より素早くなった)や、ブースト状態の無双極意が使用可能。 騎乗について L2で馬を呼ぶことが可能。 軍馬装備時はその馬が召喚される。 騎乗時は各種アクションが変化するほか、徒歩より高速で移動が可能。 コンボ 連続で攻撃をヒットさせることで、コンボの数値は上昇していく。 コンボの数値が高いほど、練技ゲージが回収しやすくなる。 また、これがミッションの条件になることもある。 赤ゲージ 体力ゲージは残量によって変色し、瀕死状態では赤色になる。 このとき、以下のような効果が発動する。 無双奥義が無双秘奥義となり、連続攻撃部分が延長+紅蓮属性が付加。 無双ゲージが時間で自動回復 技能「背水」「不抜」の発動 (II)カウンターアクション 『4-II』の新アクション。 敵の神速攻撃や無双奥義発動時に同種の技でカウンターを行う。 カウンター後は殺陣に移行可能。 発動条件が揃った場合、敵武将に各種キーのアイコンが表示される。 ゲージも消費されるので要注意。 戦闘の基本システム 操作武将切り替え 二人のプレイ可能な武将は、自由に切り替え可能。 方針設定 自分が操作していないパートナー武将は、方針に従って行動する。 任意:自由に行動し、近くの敵を攻撃する。NPC護衛も可能。 待機:指定箇所に留まり、敵を迎撃する。 護衛:メイン武将に追従する。 士気 本作では、自軍と敵軍に士気の概念が復活し、敵の士気が高い個所では「強化エリア」が生じる。 このエリアのうちの一部は、「旗持兵」を撃破すると解除されるため、武将以上に撃破を優先すること。 アイテム関係 (N)携帯道具・家宝 携帯道具・家宝の頁を参照の事。 (S)秘薬 秘薬の頁を参照の事。 ドロップアイテム 名称 効果 桐箱 武器を獲得 (II)レア桐箱 ランク☆2以上の武器を獲得 (II)激レア桐箱 ランク☆4以上の武器を獲得 (N)(S)玉手箱 道具・装飾品を獲得 (II)鞍 軍馬を獲得 (II)レア鞍 ランク☆2以上の軍馬を獲得 (II)激レア鞍 ランク☆4以上の軍馬を獲得 (N)各種技能珠 各種技能珠を獲得 (II)各種兵法書 各種兵法書を獲得 (S)巾着袋 各種素材を獲得 (II)(E)団子 体力+50 握り飯 体力+100 握り飯三個 体力+200 (II)(S)どぶろく 無双+1 般若湯 体力・無双全回復 小巻物 勲功+100(S)シナリオ難易度に応じた勲功 大巻物 勲功+200(S)シナリオ難易度に応じた勲功 砂金 資金+50(E)資金+5 小判 資金+100 千両箱 資金+200 (S)ほら貝 ほら貝+1 Empiresでのドロップ要素は団子と特殊技の砂金のみ。 真田丸では、巻物の入手勲功が大幅に変動・増加するようになった。 状態異常 属性やミッションの結果として、武将や兵士には状態異常が生じることがある。 名称 内容 炎上 体力が一定時間徐々に減少する。紅蓮属性の効果。 凍結 一定時間行動不能になる。凍牙属性の効果。 気絶 一定時間行動不能になる。凍牙属性とは異なり、連打等で回復を早められる。 遅延 各種行動速度が低下する。直江兼続、松永久秀の特殊技のみ。 魅了 能力が大幅に上昇するほか、敵から狙われなくなる。小少将関係のイベントのみ。 挑発 攻撃力が上昇するが、防御力が低下する。福島正則と柳生宗矩の特殊技のみ。 奮起 能力が大幅に上昇する。所謂ハイパー状態であり、さらに強力な赤ハイパーもある。 動揺 能力が大幅に低下する。ミッションの成否で発生することが多い。頭上の青いボールが目印。 恐慌 どんな攻撃でも即死する。尻餅をついたり逃亡したりしている兵士の状態。 潜伏 大マップに表示されなくなる。忍者・隠密関係で発生する場合がある。 (S)索敵 一定距離まで接近されると、即敗北になる。隠密行動中の自軍を偵察中の状態。 その他 忍びの道 くのいち・服部半蔵・ねね・風魔小太郎のみ、二段ジャンプが可能。 これを利用して、特定のエリアに侵入したり、ショートカットを行うことができる。 これと密接に関係するミッションもある。 (S)新規無双武将の佐助も、忍者武将なので可能である。 1000人撃破 1000人撃破するごとに、黒漆太刀・当世具足・戦草鞋・蛭巻小太刀・秘伝之書の効果が同時に発動する。 技能「克己」所持時は、レベルアップごとに発動する。 (II)4-IIの変更点 『4-II』では修得済Lv(未修得の場合はLv1)の猛攻・霊妙・堅守・鼓舞・俊敏・秘伝が発動し、インターバル中の技能が全て復活する。 (E)Empiresの1000人撃破 Empiresでは、全ゲージ完全回復の効果が発動する。 (S)真田丸の1000人撃破 真田丸ではボーナスが消失している。
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年齢制限に引っかかりそうで、その上特殊嗜好を含むようなコメント投稿があったため、coしました。 - 名無しさん 2014-03-30 16 15 14 まあ実際にそのシーンはあったけど表現が間違いなくアレ向けに対してのものでしたね。 - 名無しさん 2014-03-30 16 22 49 上の親コメの編集者ですが、アレなのと、書き方の問題でさすがにこれは…と思いましたので。連絡掲示板にもコメントしておきましたので、後は管理人様にお任せしたいと思います。板の雰囲気を悪くしてしまい、申し訳ないです。 - 名無しさん 2014-03-30 16 30 00 本人はよかれと書いてもまわりは不快になりますからね...。対処感謝いたします。 - 名無しさん 2014-03-30 16 48 09 もうちょっと半兵衛と隆景との交流も描いて欲しかった - 名無しさん 2014-03-30 17 29 57 もともと秀吉の元でというよりそこに至るまでが面白い人生の人だからね。半兵衛からの引き継ぎがピックアップされたおかげでいい感じだとは思うよ - 名無しさん 2014-03-30 18 08 22 鬼の手が垂直ばかりになってちょっと使いづらくなった感じがするなぁ - 名無しさん 2014-03-31 12 37 38 無双奥義も浮かすようになった所為で前作みたいに多段ヒットしなくなって微妙になったなあ。奥義中は特殊技2の無双ゲージしなくなったし。そのくせ事前に妖気球増やしてないと範囲狭すぎの欠点は据え置きとか - 名無しさん 2014-03-31 15 34 03 訂正 無双ゲージしなくなったし→無双ゲージ回復しなくなったし - 名無しさん 2014-03-31 15 36 59 3の時と比べると相当性格的に丸くなってる気がする - 名無しさん 2014-04-01 23 43 41 流浪の官兵衛がかなり好きだ - 名無しさん 2014-04-02 10 28 28 左側だけ黒髪で、顔も焦げているように見える - 名無しさん 2014-04-04 15 37 54 顔の焦げみたいなのはアザだよ。実際にそうだったとかなんとか。 - 名無しさん 2014-04-04 15 42 27 前回は小寺家時代を完全に無視されたのに、今回はちゃんと描写されて安心した - 名無しさん 2014-04-05 13 37 38 今回の黒官は扱いがとてもイイね・・・これも大河効果なのかな。 - 名無しさん 2014-04-05 14 59 26 しかし隆景が攻撃を避けた民兵を指揮していたのは黒田職隆・・・大河での職隆大好きなんだけどねぇ - 名無しさん 2014-04-05 16 48 46 柴田恭兵さんの演技、私も好きです! 他にも、政職・善助・太兵衛・九郎右衛門もモブで出て良かった - 名無しさん 2014-04-06 07 15 20 俺は流浪演武での仲間モブ武将で軍師官兵衛コレクションを集めてる最中です! 現在政職・光・太兵衛が仲間に加入してます。 - 名無しさん 2014-04-06 13 17 10 柴田氏は昔、孫市役の人と舞台で共演してたとか - 名無しさん 2014-04-07 00 17 17 大河ドラマの影響か、秀吉の中国侵攻がものすごく濃くなってる印象。ただ、DLCの大河コス着るには顔色がちょっと悪いのが・・・w 3みたいなカラーエディットで健康的な肌にできたらねえw - 名無しさん 2014-04-07 01 18 42 賈充もだが、なぜ肥は灰色の肌を好むのか? - 名無しさん 2014-04-07 21 27 20 どうせなら、英賀合戦も織田の章でも(というか官兵衛操作で)やって欲しかった。 - 名無しさん 2014-04-08 00 06 46 英賀合戦te - 名無しさん 2014-04-12 21 41 52 すまん、誤送信。英賀合戦って実際は攻め手が毛利でそれを官兵衛が撃退した戦なのにな - 名無しさん 2014-04-12 21 44 27 青線エフェクト出ないから、イマイチ物足りない - 名無しさん 2014-04-07 21 29 00 坂道、傾斜で鬼の手で無くなるのなんとかならないのかな?ダメージも発生しない時ないか? - 名無しさん 2014-04-08 09 37 43 ちょっとひどいよね。腕掲げるだけで何も出ないことが多々ある - 名無しさん 2014-04-08 12 43 02 チャージを特殊技でキャンセルできるようになって、玉のキープが楽になったね。 - 名無しさん 2014-04-08 11 00 47 C5-2はもうちょいなんとかならんかったのかね。まるで繋がらないよ - 名無しさん 2014-04-08 15 23 25 露骨な官兵衛推しだけど石垣原の戦いが【中国の章】っておかしくね? - 名無しさん 2014-04-14 22 05 59 ごいんきょのイベントよかったな - 名無しさん 2014-04-18 02 31 40 今作で半兵衛に加え、隆景に清正と理解者が増えて良かった - 名無しさん 2014-05-06 00 48 07 半蔵やねねの分身みたいにチャージ終わりに玉が増えるのありゃいいんだけどな - 名無しさん 2014-05-11 11 01 46 C5-2で玉増えたらよかったのにね。まあ、今作はチャージを特殊技でキャンセルできるし、維持も楽だから問題ないけどね - 名無しさん 2014-05-12 14 13 20 うっかり「悪魔城ドラキュラ」に混じってても馴染みそうな見た目w - 名無しさん 2014-05-24 20 03 31 三國の郭淮と衣装変えてもなんら違和感なさそう - 名無しさん 2014-05-24 21 06 49 OROCHI2のDLCで郭淮の衣装着てたね - 名無しさん 2014-05-24 21 38 35 貝木泥舟に似てるな。 - 名無しさん 2015-03-22 12 25 06 隆景の章をやってて「3の官兵衛だったら絶対こんな事言わないよな」と思う場面が多々あったけど実際どうなんだろうな。俺が3の官兵衛のキャラを誤解してただけかも知れないし。 - 名無しさん 2015-03-22 12 39 43 鬼の手って間接攻撃じゃないっけ?波撃×じゃないような気もするけど - 名無しさん 2015-04-02 09 06 23 どうもそうみたいです。 - 管理人 2015-04-02 21 18 58 特殊1-3で珠を増やすと神速6の手の数も増えるのに、チャージ5-2で珠を増やすと手は増えないのはなぜだろう - 名無しさん 2017-03-04 02 44 13 無双奥義の判定が武器の動きとシンクロしていなくて違和感がある - 名無しさん (2019-08-09 16 20 15)
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概要 機能一覧素材購入購入価格一覧表 秘薬調合調合一覧表 素材売却 衣装変更 概要 本作のよろず屋では、素材の売買・秘薬の調合を主に行う。 よろず屋の開放は第二章以降となる。 機能一覧 素材購入 今まで入手してきた素材を購入する。 購入価格一覧表 基本リスト 素材名 レア度 価格 備考 砂鉄 ☆ 100 銅鉱石 ☆☆ 200 鉄鉱石 ☆☆ 200 白雲石 ☆☆ 200 つやのある銀鉱石 ☆☆☆ 300 第五章以降 まばゆい金鉱石 ☆☆☆☆ 400 第七章以降 鋼玉 ☆☆☆☆☆ 500 第九章以降 隕鉄 ☆☆☆☆☆ 500 鬼の結晶 ☆☆☆☆☆ 500 めずらしい黒雲母 ☆☆☆☆☆ 500 鋭い硝子 ☆☆☆☆☆ 500 金山彦神の御石 ☆☆☆☆☆☆ 1000 第十章以降 まっすぐな枝 ☆ 100 ヨモギ ☆☆ 200 タンポポ ☆☆ 200 菜の花 ☆☆☆ 300 第五章以降 蓮 ☆☆☆ 300 ネギ ☆ 100 キュウリ ☆☆ 200 大根 ☆☆ 200 ニンジン ☆☆☆ 300 第五章以降 みかん ☆ 100 リンゴ ☆☆ 200 柿 ☆☆ 200 ぶどう ☆☆☆ 300 第五章以降 スイカ ☆☆☆ 300 ミミズ ☆ 100 肉厚ミミズ ☆☆ 200 ハチ ☆☆ 200 ムカデ ☆☆☆ 300 第五章以降 クモ ☆☆☆ 300 しめった毛皮 ☆ 100 野兎の毛皮 ☆☆ 200 赤狐の毛皮 ☆☆ 200 エゾシカの角 ☆☆☆ 300 第五章以降 大猪の牙 ☆☆☆ 300 干からびた種 ☆ 100 まあまあな種 ☆☆ 200 普通の種 ☆☆ 200 みずみずしい種 ☆☆☆ 300 第五章以降 力強い種 ☆☆☆ 300 大坂城・さやの店 素材名 レア度 価格 備考 最高級ハチノコ ☆☆☆☆☆☆ 1000 第八章以降 麒麟の鱗 ☆☆☆☆☆☆ 1000 大坂城・豪商 素材名 レア度 価格 備考 カイコ ☆☆☆☆ 400 第八章以降 チョウ ☆☆☆☆ 400 ホタル ☆☆☆☆☆ 500 第九章以降 カブトムシ ☆☆☆☆☆ 500 鷹の羽根 ☆☆☆☆ 400 第八章以降 白狼の毛皮 ☆☆☆☆ 400 第九章以降 豪熊の爪 ☆☆☆☆☆ 500 白蛇の皮 ☆☆☆☆☆ 500 大坂城・魚屋源さん 素材名 レア度 価格 備考 メダカ ☆ 100 第八章以降 サワガニ ☆☆ 200 ドジョウ ☆☆ 200 フナ ☆☆☆ 300 アユ ☆☆☆ 300 イワナ ☆☆☆ 300 サケ ☆☆☆☆ 400 河童の皿 ☆☆☆☆ 400 コイ ☆☆☆☆☆ 500 第十章以降 ウナギ ☆☆☆☆☆ 500 第九章以降 川の主 ☆☆☆☆☆ 500 巨大ナマズ ☆☆☆☆☆☆ 1000 第十章以降 龍魚 ☆☆☆☆☆☆ 1000 大坂城・八百屋のとよ 素材名 レア度 価格 備考 イモ ☆☆☆☆ 400 第八章以降 カボチャ ☆☆☆☆ 400 ワサビ ☆☆☆☆☆ 500 第九章以降 ゴボウ ☆☆☆☆☆ 500 もも ☆☆☆☆ 400 第八章以降 栗 ☆☆☆☆ 400 梅 ☆☆☆☆☆ 500 第九章以降 ゆず ☆☆☆☆☆ 500 大坂城・八百屋のはつ 素材名 レア度 価格 備考 唐辛子 ☆☆☆☆☆☆ 1000 第八章以降 びわ ☆☆☆☆☆☆ 1000 大坂城・花売りのすず 素材名 レア度 価格 備考 桐 ☆☆☆☆ 400 第八章以降 藤 ☆☆☆☆ 400 蘭 ☆☆☆☆☆ 500 第九章以降 牡丹 ☆☆☆☆☆☆ 1000 第十章以降 桔梗 ☆☆☆☆☆ 500 ずっしりと重い種 ☆☆☆☆ 400 第九章以降 珍しい種 ☆☆☆☆☆ 500 香気に満ちた種 ☆☆☆☆☆ 500 第十二章以降 神々しい種 ☆☆☆☆☆☆ 1000 第十章以降 大坂城・水晶屋ヨネ婆 素材名 レア度 価格 備考 灼熱の赤水晶 ☆☆☆ 300 第八章以降 鋭く光る黄水晶 ☆☆☆ 300 冷たい青水晶 ☆☆☆ 300 深みのある緑水晶 ☆☆☆ 300 鋼と見まごう茶水晶 ☆☆☆ 300 力を秘めし紫水晶 ☆☆☆☆ 400 秘薬調合 秘薬を調合する。 費用は無料であり、素材のみ必要。 調合一覧表 名称 効果 必要な素材 備考 体力の丸薬・微 自身の体力がわずかに回復する ヨモギ1 りんご1 体力の丸薬・小 自身の体力が少し回復する ヨモギ1 りんご1 もも1 第三章以降 体力の丸薬・中 自身の体力がかなりに回復する ヨモギ1 りんご1 もも1 桔梗1 第七章以降 体力の丸薬・大 自身の体力が大きく回復する りんご1 もも1 桔梗1 最高級ハチノコ1 第十章以降 無双の丸薬・微 自身の無双ゲージがわずかに回復する ネギ1 しめった毛皮1 無双の丸薬・小 自身の無双ゲージが少し回復する ネギ1 しめった毛皮1 ぶどう1 第三章以降 無双の丸薬・中 自身の無双ゲージがかなりに回復する ネギ1 しめった毛皮1 ぶどう1 蘭1 第七章以降 無双の丸薬・大 自身の無双ゲージが大きく回復する しめった毛皮1 ぶどう1 蘭1 唐辛子1 第十章以降 剛力の丸薬・微 30秒間、自身の攻撃力がわずかに強化される ヨモギ1 サワガニ1 剛力の丸薬・小 30秒間、自身の攻撃力が少し強化される ヨモギ1 サワガニ1 大猪の牙1 第三章以降 剛力の丸薬・中 30秒間、自身の攻撃力がかなり強化される ヨモギ1 サワガニ1 大猪の牙1 びわ1 第七章以降 剛力の丸薬・大 30秒間、自身の攻撃力が大きく強化される サワガニ1 大猪の牙1 びわ1 豪熊の爪1 第十章以降 守りの丸薬・微 30秒間、自身の防御力がわずかに強化される ヨモギ1 みかん1 守りの丸薬・小 30秒間、自身の防御力が少し強化される ヨモギ1 みかん1 栗1 第三章以降 守りの丸薬・中 60秒間、自身の防御力がかなり強化される ヨモギ1 みかん1 栗1 川の主1 第七章以降 守りの丸薬・大 60秒間、自身の防御力が大きく強化される みかん1 栗1 川の主1 牡丹1 第十章以降 敏捷の丸薬・微 15秒間、自身の移動速度が上昇する ネギ1 ドジョウ1 敏捷の丸薬・小 30秒間、自身の移動速度が上昇する ネギ1 ドジョウ1 スイカ1 第三章以降 敏捷の丸薬・中 60秒間、自身の移動速度が上昇する ネギ1 ドジョウ1 スイカ1 ゴボウ1 第七章以降 敏捷の丸薬・大 90秒間、自身の移動速度が上昇する ドジョウ1 スイカ1 ゴボウ1 神々しい種1 第十章以降 速攻の丸薬・微 30秒間、自身の攻撃速度が上昇する タンポポ1 野兎の毛皮1 第三章以降 速攻の丸薬・小 60秒間、自身の攻撃速度が上昇する タンポポ1 野兎の毛皮1 ウナギ1 第四章以降 速攻の丸薬・中 90秒間、自身の攻撃速度が上昇する タンポポ1 野兎の毛皮1 ウナギ1 サケ1 第八章以降 速攻の丸薬・大 120秒間、自身の攻撃速度が上昇する 野兎の毛皮1 ウナギ1 サケ1 最高級ハチノコ1 第十二章以降 属性付与の丸薬・微 15秒間、自身の攻撃に属性がつく キュウリ1 アユ1 第三章以降 属性付与の丸薬・小 30秒間、自身の攻撃に属性がつく キュウリ1 アユ1 白狼の毛皮1 第四章以降 属性付与の丸薬・中 60秒間、自身の攻撃に属性がつく キュウリ1 アユ1 白狼の毛皮1 麒麟の鱗1 第八章以降 属性付与の丸薬・大 90秒間、自身の攻撃に属性がつく アユ1 白狼の毛皮1 麒麟の鱗1 牡丹1 第十二章以降 練技の丸薬・微 10秒間、練技ゲージを消費しなくなる まっすぐな枝1 柿1 第三章以降 練技の丸薬・小 20秒間、練技ゲージを消費しなくなる まっすぐな枝1 柿1 梅1 第四章以降 練技の丸薬・中 30秒間、練技ゲージを消費しなくなる まっすぐな枝1 柿1 梅1 白狼の毛皮1 第八章以降 練技の丸薬・大 40秒間、練技ゲージを消費しなくなる 柿1 梅1 白狼の毛皮1 唐辛子1 第十二章以降 無敵の丸薬・微 15秒間、自身の体力が減少しなくなる ニンジン1 赤狐の毛皮1 第三章以降 無敵の丸薬・小 20秒間、自身の体力が減少しなくなる ニンジン1 赤狐の毛皮1 藤1 第四章以降 無敵の丸薬・中 25秒間、自身の体力が減少しなくなる ニンジン1 赤狐の毛皮1 藤1 ゆず1 第八章以降 無敵の丸薬・大 30秒間、自身の体力が減少しなくなる 赤狐の毛皮1 藤1 ゆず1 龍魚1 第十二章以降 慈愛の丸薬・微 周囲の味方の体力がわずかに回復する 菜の花1 イワナ1 第三章以降 慈愛の丸薬・小 周囲の味方の体力が少し回復する 菜の花1 イワナ1 イモ1 第四章以降 慈愛の丸薬・中 周囲の味方の体力がかなり回復する 菜の花1 イワナ1 イモ1 河童の皿1 第八章以降 慈愛の丸薬・大 周囲の味方の体力がかなり回復する イワナ1 イモ1 河童の皿1 びわ1 第十二章以降 昼の武勲薬・小 10秒間、敵撃破時に一定確率で巻物を落とす(昼限定) 蓮1 フナ1 第四章以降 昼の武勲薬・大 15秒間、敵撃破時に一定確率で巻物を落とす(昼限定) 蓮1 フナ1 ワサビ1 第六章以降 夜の武勲薬・小 10秒間、敵撃破時に一定確率で巻物を落とす(夜限定) 蓮1 フナ1 第四章以降 夜の武勲薬・大 15秒間、敵撃破時に一定確率で巻物を落とす(夜限定) 蓮1 フナ1 ワサビ1 第六章以降 昼の砂金薬・小 30秒間、敵撃破時に一定確率でお金を落とす(昼限定) カブ1 巨大ナマズ1 第四章以降 昼の砂金薬・大 60秒間、敵撃破時に一定確率で巻物を落とす(昼限定) カブ1 巨大ナマズ1 白蛇の皮1 第六章以降 夜の砂金薬・小 30秒間、敵撃破時に一定確率でお金を落とす(夜限定) カブ1 巨大ナマズ1 第四章以降 夜の砂金薬・大 60秒間、敵撃破時に一定確率で巻物を落とす(夜限定) カブ1 巨大ナマズ1 白蛇の皮1 第六章以降 連撃の丸薬・微 15秒間、ヒット時のコンボ数が1加算される 大根1 メダカ1 第四章以降 連撃の丸薬・小 30秒間、ヒット時のコンボ数が1加算される 大根1 メダカ1 鷹の羽1 第六章以降 連撃の丸薬・中 60秒間、ヒット時のコンボ数が1加算される 大根1 メダカ1 鷹の羽1 豪熊の爪1 第九章以降 連撃の丸薬・大 90秒間、ヒット時のコンボ数が1加算される メダカ1 鷹の羽1 豪熊の爪1 龍魚1 第十四章以降 黄金の丸薬・微 15秒間、撃破時に一定確率で砂金が、小判または千両箱になる 桐1 エゾシカの角1 第四章以降 黄金の丸薬・小 30秒間、撃破時に一定確率で砂金が、小判または千両箱になる 桐1 エゾシカの角1 カボチャ1 第六章以降 黄金の丸薬・中 45秒間、撃破時に一定確率で砂金が、小判または千両箱になる 桐1 エゾシカの角1 カボチャ1 コイ1 第九章以降 黄金の丸薬・大 60秒間、撃破時に一定確率で砂金が、小判または千両箱になる エゾシカの角1 カボチャ1 コイ1 神々しい種1 第十四章以降 素材売却 素材を売却する。 売却価格は1/5(ランク☆6の素材は1/10)となる。 換金素材である謎系の素材のみ、高額で売却可能。 衣装変更 無双武将の衣装をDLCの衣装に変更する。 残念ながら、本作ではEmpires以前のDLC衣装を引き継いで使うことは出来ない。
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 森蘭丸(もりらんまる) 二つ名 凛々しき少年剣士 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 織田の章:「金ヶ崎撤退戦」クリア (II)使用条件(4-II) 反逆の章:「金ヶ崎撤退戦(反逆の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 織田信長 推奨パートナー対象 織田信長 声優 進藤尚美 無双奥義文字 誠 秘奥義・皆伝文字 献 公式動画 『戦国無双4』森蘭丸 (E)Empires追加要素 生没年 1565-1582 登場年 1580 采配 6 智謀 5 政治 7 政略 値引売買 一斉砲撃・弐 戦場策 領民同心・弐 紹介 織田信長の側近く仕える、年若い家臣。正義感が強くまっすぐな性格だが、控えめで前に出ることはせず、優しく物静か。しかし敵に対しては凛然とした厳しい態度を見せる。信長に畏敬の念を持ち、一心に尽くしている。 攻撃方法 武器 野太刀(戦国無双4 公式設定資料集では、「長刀」) 通常攻撃 蘭丸の身体にそぐわぬ大型の太刀が武器のため、振りは遅め。特殊技が絡むとそれなりの速さになる。通常攻撃が通りさえすれば各種強力なC攻撃に繋げられるので、敵から離れた所から攻撃を始めるのも一つの手。 N1~3 斜めに斬る→切り返し→斜め N4~7 上記とほぼ同様の動きで斬る。 N8 振り返りながら真横に斬る。 チャージ攻撃 通常攻撃よりも遅いものもあるが、全体的に高威力・広範囲。特殊技と併用しながらの上手い立ち回りが要求される。(敵との距離を考えるなど。) C2 太刀の先っぽで、下から掬い上げるように斬り上げる。 C2-2 少し溜めてから、前方にスライドしながらの横切り。溜めている間に多少の方向転換可能。 C2-3 C2-2で移動した位置から戻るようにスライド斬り。長宗我部元親のC3に似る。 C3 真上から太刀を振り下ろす。気絶効果。 C3-2 左右から一回ずつ横切り。なお、追加入力しないと二撃目を出さない。 C3-3 太刀を地面に擦りながら少し走り、その後地を這う衝撃波を打ち出す。縦方向なので狙い難い。 C4 左斜め上からの重々しく斬る。動作は極遅だが、気絶効果が付いている。ここで攻撃を止めた際の後隙はえげつなく、C4-2まで出したときとそれほど変わらない。 C4-2 C4で下ろした太刀を切り返して斬る。 C4-3 振り返りざまに大型の真空波を発射する。しかし隙が非常に大きく、集団戦でここまで出すのは難しい。 C5 一歩踏み出しながら回転し、真空波を放つ。隙はあまり無いため次に繋げ易い。 C5-2 蘭丸のすぐ目の前に黒紫の波動を噴出させ、敵を打ち上げる。 C5-3 前方三方向に黒紫の真空波を放つ。デフォルトで修羅属性が付加されている。真空波が全て当たる隣接では各衝撃波が独立しているため極めて威力が高い。 神速攻撃 攻撃スピードは比較的遅めだが、通常攻撃が遅いため雑魚兵を倒すのも一苦労の蘭丸にとっては充分な性能。特殊技を入れるとなかなかの速さに。 S1~3 左右から交互に斬り進んで行く。 S4~5 同上。 S6 勢いよく太刀を振り抜く。 神速強攻撃 テンポよく出すことができ、横槍を喰らうことは殆どない。 SS2 その場で飛び上がって地面を叩き、衝撃波で敵を打ち上げる。 SS3 少しスライドするように前方に斬り込む。気絶効果あり。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 数回回転斬りを行った後、真空波を飛ばす。横と奥に広く使いやすい。 ジャンプ攻撃 ボタンを押してからワンテンポ遅れての横斬り。 ジャンプチャージ 太刀でズドン。 騎乗攻撃 騎乗・騎乗Cともにかなり遅め。無理して戦う必要はなし。 R1~3 スローペースで斬る。 R4~7 上記より少し早めに連続斬り。 R8 同上。 RC2 おそーい斬り上げ。 RC3 重々しく斬り、気絶させる。 RC4 一秒以上溜めてからの斬り払い。 無双奥義 無双奥義(前半) 独楽のように回転しながら太刀で斬り進む。 無双奥義(後半) 「百花繚乱!」巨大真空波を飛ばした後、地面を突いて周辺の広範囲に多段ヒットする波動を発生させる二段攻撃。 無双秘奥義 前半の回転回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「咲き乱れ…散りゆく」太刀を前に構えた後、一気に振り下ろして前方に縦型の巨大真空波を放つ。今作では好きなタイミングで皆伝が発動できるため、従来より格段に使い勝手が良くなった。 特殊技 防御力が低下する代わりに、攻撃速度 攻撃力増加が得られる。攻撃速度増加は、見違えるほど速くなるわけではないが、あったほうが遥かに戦いやすい。神速攻撃との相乗効果を狙いたい。 影技 片手に太刀を構えて突進。 殺陣 正面から斜め斬り→横斬りの二連攻撃。 無双極意 「いざっ!」全ての攻撃に凍牙属性が付加される。 武将解説・性能考察 武将解説 織田家臣・森可成の子。諱は成利。 才知に優れた織田信長の寵臣・小姓であり、その美貌で世に名高い。 本能寺の変で、主君の信長に弟の力丸・坊丸と共に殉じた。 一方、「鬼武蔵」と呼ばれた狂戦士・森長可の実弟でもあり、屈強な青年であったとも。 初代以来のレギュラーであり、前作ではガラシャとの物語が描かれたが、 4では織田の一員としての本来の性格が強い。 ガラシャや明智光秀など過去作で絡みが太い武将とのネタもところどころ拾われている。 また父の死に激怒して長政に向かっていくイベントも。 本能寺信長側での史実通りのボディガードシチュエーションが再現出来なくなったのは残念な感がある。 (II)4-IIでの扱いは通常版とほぼ同じ。 上記本能寺の信長護衛は、DLCでプレイ可能となった。 (E)Empiresでは史実通りの活躍をするため、実働期間は僅か二年という異例の短さ。 初代以来の武将では唯一、通常シナリオでの初期配置が無いという武将であり、 もしかすると、本能寺シナリオの合戦イベントくらいしか正規の出番が無い可能性すらある。 政略面では、政治7と値引売買が信頼のおける内容である。 智謀5と一斉砲撃・弐が使い辛いことを考えると、やはり史実通りに秘書官的な役割が似合うだろう。 織田家でプレイする際は、政治を鍛えて信長の弟子にしてしまうのが一番かもしれない。 (S)真田丸では、一部シナリオで敵として登場するのみ。 Empiresに引き続き、ほぼ出番なしなのが残念。 性能考察 振りはやや重いが威力が高めな攻撃が多く、バッサバッサと斬りおとす顔に似合わぬパワー系剣士。 成長するまではモーションがやや貧弱だが、レア武器と無双極意に付属する凍牙と新モーションのC5-3が非常に高相性。 かなりの高火力が出るため、この点だけでも過去作と比べてかなり強い。 特殊技と通常→C5出し切りを軸にして、凍らせてバッサリを続けていく立ち回りが基本。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 覇王友成 35 (N)神剣カムド 124(44) 猛攻4 神撃5 明鏡4 怒髪4 堅忍5 凍牙5 収集4 克己5奥義・極意特化の凍牙武器。凍らせてどんどん削っていける。奥義も溜まりやすくシンプルに強力。 (N)護法竹刀 144(44) 猛攻5 勇猛5 真髄4 闘志4 凍牙5 金剛5 覚醒5 克己5同じく無双重視武器。凍牙・金剛。収集を無駄と感じるなら打点の高いこちらで。金剛はそこまで相性はよくない。 (II)神剣カムド・凍牙 93(44) 凍牙84 烈空81 修羅74 攻撃83 防御69 敏捷84 無双増加77 攻撃範囲85肝心要の攻撃速度が無いのは、画竜点睛を欠くの一言。 (II)護法竹刀・閃光 93(44) 閃光62 紅蓮59 修羅54 体力58 防御62 敏捷63 無双増加65 攻撃速度55攻撃こそないが、攻撃速度と修羅があるため蘭丸のレア系統では最も使いやすい。 (II)護法竹刀・凍牙 93(44) 凍牙90 金剛81 修羅80 攻撃89 防御79 敏捷89 練技増加87 攻撃範囲90こちらも攻撃速度が無いのが惜しい。蘭丸は汎用レアを鍛えるべき。 (S)覇王友成 15~35 (S)神剣カムド 256(44) 凍牙84 烈空81 修羅74 攻撃強化83 攻撃範囲85 勇猛77 心眼81 真髄794-IIと事情は同様である。 (S)護法竹刀 263(44) 閃光87 紅蓮84 修羅77 攻撃強化86 攻撃速度85 神撃80 明鏡84 迅閃87勇猛以外の必要技能を完備し、レア武器より遥かに優秀。 名称等の説明・故事来歴 覇王友成 1からの蘭丸の武器の名前。 「友成」は平安後期の備前国(岡山)の刀工で、備前最古の刀工とも言われる人物。 前に「覇王」と付いているのは信長に関連させてのネーミングか? 神剣カムド 日本神話に登場する刀剣・神度剣(カムドノツルギ)から。 この剣は別名を大量剣(オオハカリノツルギ)とも言い、阿遅志貴高日子根神(アジシキタカヒコネ)という神が所持していた剣とされ、 死人と間違われた阿遅志貴高日子根神が怒ってこの剣で喪屋を切り倒したという伝説が残る。 なお、大量剣は伊達政宗のレア武器名でもあり、両者は実は同じ武器を持っていることになる。 護法竹刀 「護法」は仏の教えを守ること、仏法を守護すること、妖怪・変化などを追い払う力等の意味がある言葉。 特に、仏教では仏法を守護する神や仏の事を総称して護法善神という。 また、仏法を守護する為に働く護法童子(護法天童とも)という名の童子姿の鬼神もおり、 蘭丸の容姿等を考えると護法童子が由来としては一番説得的かもしれない。 「竹刀」は現代でも用いられる剣道の稽古用具であり、戦国時代に原型が形作られたという。 こちらは蘭丸とは特に関係なく、製作者の遊び心で名称及び武器グラフィックに採用したらしい。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本技能として、蘭に必ずや力を与えてくれましょう。 勇猛 ◎ 敵将を速やかに処分すれば、自身の安全も確保できます。 風撃 ○ 衝撃波が多い蘭には少し合わない面もありますが、有効なのは確かです。 波撃 ◎ 多くの衝撃波系の技を高めてくれます。いざ! 神撃 ○ 奥義は使いやすい部類なので、使い方次第では十分力になります。 破天 × 蘭の太刀筋は重いので… 迅閃 ○ 特殊技と併用することで、被弾を抑えつつ速やかに集団戦を制しましょう。 明鏡 ◎ 特殊技の隙を与えずに戦える、こちらを優先すべきでは。 真髄 ○ 極意・皆伝を強めることは有効な手かと。 怒髪 ○ 奥義を出しやすくすることで、攻防はさらに安定致します。 堅守 ◎ 特殊技は防御低下の弊害がございますので… 不動 ◎ 振りが遅い蘭の攻撃を安定させるには必須かと。 滅流 × 敵は属性攻撃をあまり行ってはこないようです。 波断 △ 防御技能としては悪くないですが、枠が余るでしょうか? 堅忍 ○ 対武将戦が厳しくなる高難度では必須です。 不抜 × 蘭が倒れては、誰が信長様をお守りするのですか? 背水 × 闘志 △ 振りが遅い分、どうしても被弾しやすい蘭は恩恵を受けやすいかと。 闘魂 △ 再臨 ○ 信長様を置いて、父の元へ参るわけには…! 俊敏 ○ 敵の攻撃を躱すのも立派な兵法かと。 破竹 ◎ 戦いつつ、特殊技のために累積した傷を癒せます。 快進 ○ 破竹には後れを取るでしょうが、無論便利です。 覚醒 ○ 蘭ならば、極意を封じて奥義で戦うのも容易かと。 騎戦 × 騎馬は移動用と割り切るべきなのでは。 練騎 × 薬活 ○ 蘭だけでなく、信長様も回復させられるのは大きいかと… 騎神 ○ これがあれば、移動と回復は並行して行えます。 霊験 ○ 家宝次第でありますが、この技能の本領は克己と併用してこそです。 克己 ◎ 己を克服しなければ、信長様を守ることも、追い越すことも出来ません! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・八分型 開始位置は右上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 まずはバターを買ってこい - すさのお 2014-11-30 11 19 34 流浪のイベントは確かにホモホモしているが、武将を女にすると違和感が少ないと思う - 名無しさん 2014-11-30 20 04 33 なぜかよく蘭丸くんを使ってる - 名無しさん 2015-03-12 11 02 38 オナラ神拳を使いそうな声してんな - 名無しさん (2020-10-29 12 10 37) 無印の衣装にしてなんか違和感あると思ったら、刀の鞘背負ってないんだな。 - 名無しさん (2021-01-24 20 30 12) 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 上杉謙信(うえすぎけんしん) 二つ名 越後の龍 アクションタイプ 通常攻撃タイプ 使用条件(通常版) 上杉の章:「関東出兵」クリア (II)使用条件(4-II) 大樹の章:「大坂の陣(大樹の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第四章:「手取川の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 武田信玄・綾御前・上杉景勝 推奨パートナー対象 武田信玄・直江兼続・綾御前・上杉景勝 声優 中田譲治 無双奥義文字 仏 秘奥義・皆伝文字 毘 公式動画 『戦国無双4』上杉謙信 (E)Empires追加要素 生没年 1530-1578 采配 10 智謀 9 政治 7 政略 車懸の陣 軍神喝破 戦場策 騎馬隊突撃・参 紹介 越後の大名。戦場での神がかった強さから軍神と称えられている。闘争の中に真実を追い求め、戦いそのものに生き様を見出す孤高の求道者。感情を表すことはほとんどなく、ただ闘争によってのみ自身を表現する。 攻撃方法 武器 七支刀 通常攻撃 大きめの刀身を力強く振るう。通常攻撃タイプを代表するアクションであり、強いがやや遅め。 N1~3 斬り下げ→斬り上げ→突き。 N4~7 左→右と交互に斬りつけ。N7の出が遅い。 N8~11 正面で刀を振り回す。若干範囲が狭い。 N12 右から斬り上げ。 チャージ攻撃 極端な動きのアクションは無く、使いやすいが、C7以降は大きく弱体化した結果使いづらいので主力はC6になる。 C2 左から打ち上げ。 C3 右から斬り上げて敵を気絶させる。 C4 全方向に衝撃波を放つ。C8,9が弱体化したため、さらに重要になった。 C5 刀を叩きつけ地響きを起こす。 C6 正面へ刀を立てて突進。気絶効果。威力がとにかく高くC4と同様の事情で重要度が増した。宗茂のみのより優秀。 C7 敵を掴み、そのまま放り投げる。 C8 光球を正面へ打ち出す。前作に比べて範囲が狭まり扱いが難しくなった。 C9 光球を周囲で回転させる。特殊技の効果が発生しなくなった。 神速攻撃 速さと威力を兼ねる。最後が縦斬りなのが欠点。 S1~3 交互に斬りつつ突進。 S4~5 同上。 S6 縦に斬り捨てる。威力の反面、範囲が狭い。 神速強攻撃 SS6が広範囲で使いやすい。 SS2 光球を発射し、敵を打ち上げる。 SS3 C6と同じ構えで突進。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 周囲に二発の光球を展開させたのち、C4の衝撃波を全周囲に放つ。 ジャンプ攻撃 斜めに薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 地面に七支刀を突き立てる。 騎乗攻撃 武田騎馬軍団の好敵手だけあり、癖がなく優秀。 R1~3 右側を斬る。 R4~7 右側で回転切り。 R8 同上。 RC2 打ち上げる。 RC3 唐竹割りで相手を気絶させる。 RC4 強く薙ぎ払う。 無双奥義 無双奥義(前半) 刀を両手で構えて大振りで前進。 無双奥義(後半) 周囲に火炎の雨を降らせる法術を用いる。 無双秘奥義 前半の前進時間が延長し、こちらにも紅蓮属性が付加。 無双奥義・皆伝 毘沙門天を召還したのち、縦の巨大な衝撃波を放つ。単発だが大火力。攻撃範囲は謙信の少し後ろから扇形に広がっているようで、謙信の真後ろと真横や、衝撃波からやや横に離れた位置でも当たる模様。 特殊技 毘沙門天を召喚。謙信の背後に巨大な分身が現れ、一緒に攻撃してくれる。攻撃範囲が大幅に拡大するため、常時展開を。家宝や覚醒技能の分身とは共存出来ず、後発の方のみ適用されることに注意。 影技 七支刀を縦に構えて突進。 殺陣 右に回転して右薙ぎ、左薙ぎ、逆方向に回転して一刀両断。 無双極意 「悟れり…」固有属性は金剛。 武将解説・性能考察 武将解説 越後の大大名・長尾上杉家の当主。越後の龍・軍神。 病弱だった兄に変わり、その神懸った軍略と器量で長尾家をまとめ上げる。 後、関東管領・上杉憲政(河越にて北条氏康に敗れ没落)を庇護し、関東管領の地位と上杉姓を得、関東へ度々遠征を繰り返したほか、 信濃の村上氏の救援に応え、甲斐の虎・武田信玄とは川中島で幾度も死闘を繰り広げた。 畿内で台頭する織田信長の軍勢を手取川で破るも、直後に急死。 出家し妻を娶らなかった彼には嫡子がなく、北条家からの養子の景虎と甥の景勝との後継者争い(御館の乱)を招いてしまった。 初代以来のレギュラー武将。 前作では実姉の綾御前の登場により幾分か人間味が増した謙信公だが、本作では次代の上杉景勝が登場。 先代としての側面も大きく描かれるようになった。 反面、それ故に史実通りに作中では早めに退場してしまうため、影が薄くなった感もある。 また、無双演武の構成面から、初めて初期使用武将から漏れることになってしまった。 なお、4までの全ナンバリングで新規無双武将が登場したのは上杉だけであり、 その存在の重要性が分かろうというものである。 (II)4-IIでは景勝の時代がクローズアップされたため、実質出番なし。 DLC「井伊家家訓伝授戦」で敵として姿を見せるに留まる。 (E)Empiresでの扱いはほぼ史実通り。 それは裏を返せば、「生涯不犯」故に血縁関係の不足に苦しむことになってしまうということでもある。 また、ライバルの武田信玄は四天王が全員固有武将に昇格しているが、 こちらは柿崎景家以外の四天王 (甘粕景持(*1)・宇佐美定満・直江景綱) は固有武将に昇格していないなど、 人間関係ではやや不遇気味。 そのため、合戦では勝利以上に人間関係の充足を図っていこう。 血の繋がっていない上杉景虎や、固有武将に昇格した柿崎景家・村上義清らは、上記のこともあるため大切にしたい。 伊勢姫伝承を、現実のものにするのも無論お勧め。 能力的には、軍神の世評に違わぬ采配10と車懸の陣が極めて優秀。 更には、全武将中唯一の軍神喝破の所持者でもある。 その意味では、実は大名よりも武将としての方が真価を発揮しやすいだろう。 (S)真田丸では、栄誉ある第一ボスを担当。 武田軍を一蹴する軍神の名に相応しい猛攻が脳裏に残る。 活躍箇所は副戦場限定だが、その本領はやはり敵方のものであろう。 幸村が主人公である以上、景勝や兼続の方が出番は多くなる。 性能考察 性能面では前作と大きな変更点は見られず、むしろ、変わったのは周囲の環境の方である。 前作までは通常攻撃タイプの代表だった明智光秀が神速攻撃タイプに変更されたため、 彼に代わって通常攻撃タイプの代表というべき地位に上った。 対武将戦・乱戦共にC4が重要となるのは依然変わらず。 神速攻撃により、速度の遅さ故やや懸案が残った集団戦は随分楽になった。 特殊技による強化は神速攻撃にも適用されるため、範囲と威力は折り紙付きである。 (II)4-IIでは騎馬性能自体の向上の恩恵を受けた。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 姫鶴一文字 42 天叢雲 150(50) 猛攻5 神撃4 破天5 堅守4 不抜4 金剛5 覚醒4 克己5カンストした攻撃力は、如何にも軍神の武器らしい風格が漂う。だが、堅守と不抜を兼備する防御性能こそがこの武器の真価と言える。 円光毘沙門天 150(50) 猛攻5 勇猛5 怒髪4 闘志4 再臨5 凍牙5 金剛5 克己5こちらも攻撃力カンスト。勇猛で大火力が期待できるほか、怒髪と闘志でゲージ回収も良好。 (II)天叢雲・金剛 99(50) 金剛85 紅蓮80 体力80 攻撃86 防御76 馬術88 練技増加72 攻撃速度77修羅以外の必要能力は揃っており、馬術も問題なく扱える。 (II)円光毘沙門天・凍牙 99(50) 凍牙61 閃光58 体力62 防御63 馬術66 練技増加64 攻撃範囲62 間接攻撃55攻速の無い分は、凍牙と閃光でどうにかするか。 (II)円光毘沙門天・金剛 99(50) 金剛97 烈空89 体力86 攻撃97 防御82 無双増加80 攻撃範囲99 運81攻撃範囲カンストと運を活かし、更に優秀な汎用レアを狙うべき。 (S)姫鶴一文字 22~42 (S)天叢雲 269(50) 金剛85 紅蓮80 攻撃強化86 攻撃速度77 破天79 神撃88 心眼74 真髄83修羅こそ無いが、高水準。金剛と心眼の相性がよい。 (S)円光毘沙門天 276(50) 凍牙88 閃光83 攻撃強化89 攻撃範囲78 勇猛80 神撃89 明鏡88 迅閃77攻撃速度が無い分、こちらの方がやや使い辛い。 名称等の説明・故事来歴 姫鶴一文字 1からの謙信の武器の名前。 姫鶴一文字は実際に謙信および景勝が愛用した刀の名前で、現存している。 天叢雲 日本神話に登場する刀剣・天叢雲剣(アメノムラクモノツルギ)から。 天叢雲剣は日本神話における三種の神器の一つで、別名は草薙剣(クサナギノツルギ)。 素戔嗚尊(スサノオノミコト)が退治した八岐大蛇(ヤマタノオロチ)の尾から生まれた剣で、 八岐大蛇の頭上に常に雲がかかっていた事から天叢雲剣と名付けられた。 円光毘沙門天 「円光(エンコウ)」は仏や菩薩の頭の後方から放たれる光の輪の事で、いわゆる後光(ゴコウ)と同義。 「毘沙門天(ビシャモンテン)」は仏教における天部の仏神の名前。別名は多聞天(タモンテン)。 広目天、持国天、増長天と共に、六欲天の初天を守る四天王の一尊に数えられる。 武神として知られ、謙信がその化身を称したのはあまりにも有名。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基礎。通常攻撃タイプの我にはさらに重要となる。 風撃 ◎ 猛攻と同じである。 勇猛 ◎ 景勝・景虎に譲るべきかもしれぬが、我にも効果はある。 波撃 ○ C4以下、重要なチャージ攻撃に適用される。これも有用。 神撃 ○ 追加分により我の奥義も強化された。故に有用とす。 破天 △ 振りが重い我には合わぬ… 迅閃 ◎ 是。振りの遅さは神速攻撃には感じられぬ。 明鏡 ◎ 特殊技を維持する必要性からして、真髄より有益である。 真髄 ○ 論ずるに及ばず。 怒髪 ○ 奥義は柔軟な運用が可能。無双は多々益々弁ず。 堅守 ◎ 基礎。容易く討たれるのは軍神の戦にあらず。 不動 ◎ 我が動きの遅きを鑑みるに、有益。 滅流 × 敵に属性攻撃の気配なし。 波断 △ 敵の矢玉、看過するべからず。 堅忍 ◎ 敵将の脅威、排除すべし。 不抜 × 背水の陣は濫用に値せず。 背水 × 闘志 × 敵の攻めは躱すべし。とは言え、無為に攻めを蒙るのは業腹… 闘魂 × 再臨 △ 死しても甦るはまさに軍神の加護の賜物。故に、濫用は慎むべし。 俊敏 △ 特殊技を主体とするならば付けるべし。 破竹 ◎ 体力回復は至上の価値あり。 快進 ○ 神速攻撃と併用すべし。 覚醒 ○ 極意が使えなくなるが、高難度に向く。 騎戦 △ 我の馬術を侮るなかれ…だが、特殊技とは相容れぬのが残念なり。 練騎 △ 薬活 △ 回復道具で味方を救うべし。我は姉上のようには行かぬ故。 騎神 ◎ 馬上で移動し、戦いつつ回復も行う。戦場では寸刻も無駄には出来ぬ。 霊験 ○ 家宝の内容による。克己があらば不足なし。 克己 ◎ 毘沙門天の域には、己を克服せねば到達すら叶わぬ。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 横菱・四分型 開始位置は左。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 ひとまず毘沙門天様出しっぱでのC4C6でなんとかなるレベルには強い - 名無しさん 2016-10-29 13 26 05 動画が五右衛門様になってますね - 名無しさん 2017-03-16 09 32 42 訂正しておきました。 - 管理人 2017-03-18 06 33 36 初代の「なんだその顔は」ネタやってほしい - 名無しさん (2019-06-09 19 38 15) レア武器、なぜか取れない,、、 - 名無しさん (2021-06-19 18 00 00) レア武器、なぜか取れない - 名無しさん (2021-06-19 18 00 08) 名前 全てのコメントを見る
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登録日:2010/08/08 Sun 00 18 49 更新日:2024/03/16 Sat 04 36 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 きぬちよ ただ勝つ タダカツ ディアルガ トラウマソング ←おにぎり探しの旅の始まり メタグロス 今張飛 大塚明夫 娘も惚れる筋肉 家康に過ぎたる者 徳川の守護神 愚問! 戦国無双 最強 本多忠勝 東の本多 武で語れ! 漢 無双シリーズ 蜻蛉切 親父 趣味は木彫り 「本多忠勝、戦場にまかり通る!」 CV.大塚明夫→小林親弘(5) 戦国無双シリーズに登場するキャラクター。他人にも自分にも厳しい人。 本名は『本多平八郎忠勝』。 三國無双でいう呂布のポジションに当たる(初代無印は前田慶次がそのポジションだったのだが…)。 主人である家康には並々ならぬ忠誠心を誇り、自分の娘である稲姫には厳しくも暖かく成長を見守っている。 武器は蜻蛉切。穂先にとまったトンボが真っ二つになったという逸話を持つ長槍。 無双奥義を発動すると轟、無双秘奥義を発動すると哮という字が表れる。 作品によって左右されるものの、多くの作品ではほとんどの能力が軒並み高く、特に防御力が高い傾向にある。 これはおそらく生涯戦場で傷を一つも受けなかったと言われているからであ 【シリーズの活躍】 戦国無双 モブ武将ながら、わざわざ彼を倒すミッションが発生する。 戦国無双 猛将伝 この作品からPCに昇格し、使えるようになった。 この頃の忠勝は最強キャラというには微妙な性能だった。 隙がでかく、振りも早いとはいえなかったため、ライバルの前田慶次に差をつけられていた。 別コスは史実に基づき、大きな鹿の角を象った兜に黒い具足を装備した姿。 戦国無双2 前作に比べてかなりスマートな顔つきに。 チャージ攻撃タイプ。猛将伝での不満点は改善されており、自分の無双ゲージを回復する特殊技が追加され、この技と無双奥義だけで難易度普通までは余裕でクリアできる、最強キャラの名に恥じぬ性能となった。 戦国無双2 猛将伝 C5が追加。前方広範囲長距離をカバーする竜巻を放つ。威力もトップクラスである。 戦国無双3 チャージ攻撃タイプ 特殊技が没収され、C5の威力も落ちたが、無双奥義の強化と皆伝の追加でむしろ以前より強くなった。ガード崩しも殺陣攻撃で容易にできる。 戦国無双4まで続くシリーズ歴代最強ポジションを確固たるものとした。 戦国無双5 家康がむちゃくちゃ若くなったので彼もまた若くなった。 軽装傾向なのは変わらないが、今回は徳川のシンボルカラーに合わせて青みの増した鎧になっている。 但しテーマ曲は没収された。まあ、そもそも敵として出る機会も多くないしね。 無双OROCHI パワータイプ 世界の融合に伴い主人や娘と別れてしまったが、めげずに数人の仲間達と共に遠呂智軍と戦っていた。 各ストーリーの外伝7話全てで作戦をクリアしたりして感服させるとゲスト武将として仲間になる。 蜀の章ではそれまでの幸村の奮戦が吹っ飛ぶくらいのナイスタイミングな登場でおいしいとこ取りする。 呉の章では家康や稲姫を遠呂智が見せた幻覚だと思い込み攻撃を仕掛けてくる。強化状態の彼を何度も倒さないといけないのでかなり大変。 タイプアクションは一定時間体力回復+攻撃力&攻撃速度上昇という壊れ性能。呂布を差し置いて最強キャラの一角に。 無双OROCHI 魔王再臨 家康が劉備達と仁について語り合っていたので、蜀の章の第一話から何の条件もなしに使用可能。 おかげで序盤はとても楽。 ドラマティックモードでは張飛と競ったり、呂布、慶次と一緒に暴れたりする。 尚、遠呂智、呂布と組むと特殊な合体技が出せる。 無双OROCHI2 相変わらずのパワータイプ。 3章で登場。妲己と共に未来からやってきた無双武将を敵襲とみなし、張飛たちと共に戦いを挑んでくる。 木彫りが得意という設定を活かして、星彩に木彫りの熊をプレゼントするのだが 何故かサイズが等身大。お陰で必殺・熊殺しにより破壊されるハメに…。 無印では頼れる攻撃が少なく弱体化していたが、Ultimateにおいて追加された空中タイプアクションが高性能。 無双OROCHI3 井伊親子とともにまさかの初期武将。そして最初のステージでいきなり呂布と対峙。 初期武将でありながら神器含め高性能な技とが揃っており、最初から最後までメイン級で使える性能を誇る。 徳川の守護神の名は伊達じゃない。 いずれの作品でも敵になると専用テーマが流れ、超強化されて出てくる時もある。呂布同様、生半可な攻撃では怯まない。 共に追記・修正しようぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よく見ると瞳の色が稲ちんと同じく紫色だったり。 -- 名無しさん (2014-04-11 16 38 16) 防御力を高くするより、攻撃速度を速くして隙がないモーションにした方が忠勝らしいんじゃないか…と思ったけど敵として来たらキツイよなー -- 名無しさん (2014-04-25 18 42 48) 忠勝「三方原よ拙者は帰って来たー!」 -- 名無しさん (2014-04-30 16 33 41) 無印の忠勝懐かしいな -- 名無しさん (2015-01-23 11 48 22) 猛将伝の別コスくるおしいほどすき -- 名無しさん (2015-06-15 23 15 18) 変な事きくんだけど、呂布と戦ったら、どっちが勝つんだろね。 -- 名無しさん (2016-05-30 19 20 30) ↑愚問 -- 名無しさん (2016-08-25 04 32 06) 4以降娘婿や後輩が参戦した影響か人間味が増した...というか光秀ほどではないにしろ父親属性がついたパパ勝に和んだ -- 名無しさん (2017-05-13 14 50 04) 人間な方のホンダム(超人) -- 名無しさん (2021-05-18 12 30 36) レオパルドンと違い、強さは変わらない -- 名無しさん (2021-09-23 19 35 37) 名前 コメント
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 服部半蔵(はっとりはんぞう) 二つ名 孤高なる影 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 使用条件(通常版) 徳川の章:「桶狭間の戦い(徳川の章)」クリア (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第六章:「伊賀越え」クリア 推奨メイン対象 くのいち・徳川家康・ねね・風魔小太郎・(S)佐助 推奨パートナー対象 徳川家康・(E)風魔小太郎・(S)佐助 声優 黒田崇矢 無双奥義文字 断 秘奥義・皆伝文字 滅 公式動画 『戦国無双4』服部半蔵 (E)Empires追加要素 生没年 1542-1596 登場年 1557 采配 6 智謀 8 政治 5 政略 暗殺 忍者隊急襲・参 戦場策 忍者隊急襲・参 紹介 徳川家康に仕える、伊賀忍軍の頭領。主である家康に影のごとく付き従い、その天下取りに力を尽くす。寡黙で冷徹無情な仕事ぶりを見せるが非常に忠に厚く、確固たる信念を持った忍びとして家康からの信頼も深い。 攻撃方法 武器 鎖鎌 通常攻撃 比較的振リは速いが範囲は狭い。 N1~3 左→右→縦の順に斬り込み。 N4~7 ステップを踏みつつ、前進しながら右→左→右→左の順に斬り込み。 N8 振り返りながら真横に斬る。 チャージ攻撃 鎖鎌や手裏剣を使った攻撃を行う。こちらも通常攻撃と同様、範囲は狭め。 C2 左足で回し蹴りをし、敵を蹴り上げる。 C2-2 再び回し蹴りで敵を更に高く蹴り上げ。→高速で上空に移動し手裏剣を斜め下に投げつける。従来の踵落としから変更されたが、このまま空中チャージへ移行可能なのは同様。 C3 足元に煙幕を投げつけ、半蔵自身は飛び上がり後退。少し間を置いてジャンプチャージに移行可能。 C3-2 鎖の錘を狭い範囲で振り周しながら若干前進し、最後に手裏剣を前方に飛ばす。 C4 鎖鎌を小さく一回振り回す→範囲を広げてまた振り回す→最後に投げつけるように横に振りきる。 C4-2 振り回す動作が2回追加され計5回になる。 C5 その場で回転しながら八方向へ手裏剣を飛ばす→その後分身を二体作り出す。 神速攻撃 忍びの本領というべき技であり、移動速度・距離・範囲すべてに置いて極めて優秀。 S1~3 鎖鎌を前方に大きく振り回しながら前進する。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 前転して鎖鎌を地面に叩きつける。 神速強攻撃 SS6 8を筆頭に、優秀な強攻撃が揃う。SS7が分身技なのにも注目。 SS2 s8より高く飛び上がって前転し、鎖鎌を地面に叩きつける。 SS3 前方中距離に手裏剣を二回飛ばす。 SS4 鎖鎌を前方中距離に投げ飛ばし、その後同じ距離で衝撃波を飛ばす。 SS5 大きく踏み込み、足元の地面に衝撃を与えて攻撃。 SS6 鎖鎌をとてつもなく大きく振り回しながら、左に一回転し前方へ飛び上がりつつ前進し、回転後着地。前方に相手をまとめる。半蔵の主力神速強攻撃であり、範囲が非常に広く優秀、今作最強クラス。 SS7 前方中距離に火遁の術を放つ→その後分身を二体作り出す。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 斜め下三方向に手裏剣を放つ。何故か武将に特効が入る。 ジャンプチャージ 真下へズドン。 騎乗攻撃 通常攻撃と同様、振りは速いが範囲は狭い。 R1~3 右側を鎌で前後交互に斬る。小振りだが速い。 R4~7 同上。 R8 同上。 RC2 下からすくい上げるように斬り上げ。 RC3 地面に煙幕を投げつける。気絶判定。 RC4 鎖鎌を大きく二度振り回す。 無双奥義 無双奥義(前半) 前方五方向に手裏剣を四回放つ。全段浮かし判定であり、取りこぼしが殆どない。 無双奥義(後半) 「闇に眠れ…」鎖鎌で大きく左右に踏み込みながら斬りつける。見た目に反してかなり範囲は広い。 無双秘奥義 紅蓮属性が付き、前半の手裏剣を放つ回数も六回に増加する。 無双奥義・皆伝 広範囲を縦横無尽に斬りつける。安定してヒットするようになり、使いやすくなった。後ろにも判定あり。 特殊技 分身を二体作り出す。注意点がいくつかあるので後述。 影技 鎖鎌を構えて突進。 殺陣 回し蹴りの後、空中から鎖鎌の追加攻撃。 無双極意 「極意!」全ての攻撃に烈空属性が付加。 武将解説・性能考察 武将解説 徳川十六神将の一。名は正成。 「半蔵」の名は踏襲するものであり、服部半蔵家当主が名乗るものである。 伊賀忍者の代表格としてのイメージが強い人物であるが、 その中で所謂「忍者」だったとされている人物は初代当主服部半蔵であり、詳細は不明。 徳川家康に仕えた二代目服部半蔵(つまりこの人物)は甲冑を身に付けていた武士であり、 「鬼の半蔵」の異名を取る豪傑であった。 但し、本能寺の変後の「神君伊賀越え」では同郷人の伝手を用いて家康の助力に成功。 本シリーズでは、一般的なイメージを踏襲して人物像が形成されている。 上記の通り戦国無双シリーズにおける徳川軍の最古参格にして元祖忍者枠。 今作でも忍びに対する意識は強いようで、前作に続きくのいち・ねね・風魔小太郎ら、 忍者武将全員に特別賞賛台詞が用意された。 流浪演武にて語られる「三郎君」とは、家康の嫡男にあたる「松平信康」のこと。 但し、この三郎君 (松平信康) は本来の物と一部グラフィックや兜が異なる。 なお、4つ目のイベントの出来事は、実際に半蔵が命じられたことだが、伝わる史実とは異なり、 戦国無双における半蔵のキャラクターに合わせた展開となっている。 作品を重ねる毎に露出度と派手さが増す彼だが、今作はメタリックな鎧に目だし、 口出しの兜というもはや忍ぶ気はさらさらない出で立ちとなった。 ねねに対する「少しは忍べ」という台詞がブーメランなのが否めない。 初代の忍者装束が恋しいプレイヤーもちらほら… (II)4-IIでの扱いは通常版とほぼ同じであり、徳川関係のシナリオで影働きをしてくれる。 井伊直政の突撃ぶりを案ずる稲姫の姿に苦笑する場面も。 (E)Empiresでの扱いは通常版と概ね同じ。 忍びの里こそ必要だが、智謀8と計略系提案二種を兼備する優秀な計略担当である。 徳川の裏方担当である、徳川秀忠や柳生宗矩と組ませて暗躍させると、実効性のみならず絵にもなるだろう。 「任に私情を交えるな」 (S)真田丸では、伊賀忍繋がりから新たに登場した佐助の師匠としての新たな設定が追加され、 忍びでありながら東軍・幕府軍方の最重要人物の一人として真田主従の前に立ちはだかることとなる。 普段は寡黙な半蔵も、愛弟子・佐助の前では口数が多くなるのは、「鬼の半蔵」の捨てきれぬ人間性の表れだろう。 佐助に対する戒めも、自身に言い聞かせるような響きがある。 性能考察 従来の特殊技タイプから、忍者共通の神速攻撃タイプへと変更。 また、固有属性も「修羅」から「烈空」になり、性能面ではやや不遇気味。 通常攻撃の範囲は狭いが攻撃の速さが持ち味であり、 癖もない攻撃なので対武将でも安心してダメージを稼げる。 チャージ攻撃は範囲の狭いものが多く、基本的には単体から少数に対しての攻撃となる。 C4、C5は全方向に対しての攻撃であり、両者は比較的扱いやすい。 余談となるが小規模の変化に留まってるとは言え、チャージ攻撃タイプ→特殊技タイプ→神速攻撃タイプと光秀同様2度のタイプ変更を受けている。 C4 鎖鎌を自身の頭上で振り回すように回転させながら攻撃する。 C4-1→C4-2にかけて範囲が少し拡大する。 通常の状態ではそこまで範囲が広くない。 技能「風撃」があると範囲がかなり広がり使い勝手がよくなる。 神速攻撃が追加されるまでは長らく対集団戦における主力攻撃であった。 C5 半蔵を中心に周囲8方向へ手裏剣を放つ攻撃。 半蔵の持つチャージ攻撃の中では最も攻撃範囲が広い技だが、手裏剣一発のダメージは低い。 ただ、そこから特殊技の分身ができるので分身を前提に戦っている人には重宝されると思われる。 神速攻撃はまさに忍者枠として初代から出演するだけあって攻撃速度、移動距離に優れている。 通常、チャージともに攻撃範囲が優れない半蔵にとっては、神速攻撃の登場によって殲滅力が飛躍的に向上された。 神速強攻撃はSS6及びSS8が優秀であり、多くの雑魚兵を一掃することができる。 反面、技能「迅閃」がないとその範囲が祟って上手く攻撃が決まらないので注意が必要。 SS6,8 非常に広く(周囲+跳びあがっての移動分+最後に斬る前方の部分)、今作最強クラス。 向きも変え放題なので敵兵は欲張って倒してしまってもいいくらい。 特殊技は分身だけとなったが、ワンボタンで分身が作れるようになった。 分身は特殊技以外にC5とSS7で作ることができる。 左右斜め後方に分身が配置され、本体の動作とほぼ同時に同じモーションを行う。 ダメージこそ低いものの、元々範囲の狭い半蔵の攻撃範囲を補うことができる。 一見優秀に見えるこの特殊技だが、いくつか難点がある。 まず、この分身は壁等の障害物に当たると消滅してしまうこと。 神速攻撃で突き抜けている時に壁に当たって消滅するのはざらにある。 また、分身生成直後は分身自体に硬直(入力を受け付けない)状態があるため、 急いて先にコマンド入力をしていると、分身が本体と同じ行動をとらないことが多々ある。 例:本体はC4の行動をとったのに、分身はC3になっている。 SS7で△ボタンを連打してたら先に分身がどっか行ってしまった。等々。 焦らず分身が定位置につくまで待とう。 そして、分身には攻撃速度上昇効果が反映されないため、本体と分身の攻撃速度に差が生じる。 技能「克己」がついた武器を使っているとその仕様が浮き彫りになる。 ただ、立ち入り禁止の場所には入れるので逃げられた「恐慌」の敵兵士を刈れなくはない。 以上の難点を踏まえると決して便利なものではなく積極的に使う必要性もない。 しかし、連打せずしっかりと落ち着いて入力すれば分身はそれに応えてこれるので、 プレイヤーの使い方にもよるところがある。 無双奥義前に分身しておくことが一番効果的と感じる。 余談だが、攻撃速度の差に関しては半蔵&風魔小太郎及びくのいち&ねねの家宝、 そして上杉謙信の特殊技にも同様の状態が起きる。 ねね分身系、謙信特殊技に関してはさほど気にならないところではあるが、 半蔵分身系にとってはかなり痛い仕様でもある。 おすすめ技能は「風撃」「勇猛」「迅閃」あたりか。 「迅閃」は神速攻撃タイプには必須技能。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 飛龍虚抓 30 闇牙黄泉津 120(40) 猛攻4 風撃5 迅閃5 闘志4 俊敏5 烈空5 破竹4 克己5迅閃・俊敏・破竹を持つ典型的な忍者装備。風撃も便利だが、闘志は使い難いか。 冥穿黒牛天 140(40) 猛攻5 破天4 迅閃5 堅忍5 烈空5 修羅4 霊験5 克己5霊験がある時点で勝ち。他の技能・属性も粒揃いであり、死角らしい死角がない名品。 (II)闇牙黄泉津・烈空 89(40) 烈空88 修羅78 攻撃79 防御71 敏捷90 無双増加78 攻撃速度87 運76重要付加技能三種に運もある、レア武器最上位の逸品。 (II)冥穿黒牛天・閃光 89(40) 閃光61 修羅58 体力61 敏捷69 馬術56 練技増加62 攻撃範囲58 攻撃速度64修羅と閃光の相乗効果があるため、こちらもDLC武器最上位。 (II)冥穿黒牛天・烈空 89(40) 烈空92 紅蓮82 攻撃84 防御80 敏捷95 練技増加85 攻撃範囲76 攻撃速度96敏捷と攻撃速度はカンスト寸前だが、何故か修羅が消えてしまった。 (S)飛龍虚抓 11~31 (S)闇牙黄泉津 243(40) 烈空88 修羅78 攻撃強化79 攻撃範囲84 攻撃速度87 破天75 明鏡76 迅閃89勇猛や妨害属性にこそ欠けるが、技能の揃え自体は高水準。 (S)冥穿黒牛天 250(40) 閃光91 修羅81 攻撃強化82 攻撃速度90 間接攻撃90 勇猛80 心眼81 真髄86閃光と心眼の相性難が気がかりだが、こちらも揃えに優れる。 名称等の説明・故事来歴 飛龍虚抓 1(初登場)からの半蔵の武器の名前。 意味は「飛龍のうつろな一掻き」といったところだろうか。 闇牙黄泉津 日本神話の登場する地名・黄泉津国(ヨモツクニ)、あるいはそこにつながる道・黄泉比良坂(ヨモツヒラサカ)から。 黄泉津国は黄泉平坂の先にあり、死者が行きつく国であるとされる。 根の国(ネノクニ:現在の島根県にあったとされる)や地獄と同一視される場合もあるが、まったく別であるとする説もある。 冥穿黒牛天 一見元ネタがありそうだが、「黒牛天」という名の神等はいない。 1猛将伝での武器名が「冥穿摩利支天」だったので、 仏教における守護神である摩利支天(マリシテン)と関係があるのかもしれない。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 有用… 風撃 ◎ 有益… 勇猛 ◎ 敵将を、屠る… 波撃 △ 術や手裏剣のみ… 神撃 △ 皆伝を狙え… 破天 ○ C2等、有効… 迅閃 ◎ 忍びの本領… 明鏡 ◎ 特殊技と併用しろ… 真髄 ○ 極意を主軸にしろ… 怒髪 ○ 奥義は、切り札… 堅守 ○ 基本… 不動 △ 神速攻撃で回避… 滅流 × 敵の属性攻撃は無い… 波断 △ 神速攻撃で狙え… 堅忍 ○ 敵将を警戒しろ… 不抜 × 犬死しては、主命は果たせぬ… 背水 × 闘志 × 回避に専念…故に無力。 闘魂 × 再臨 ○ 主命を果たすまでは、死ねぬ… 俊敏 ○ 忍びは足で戦う… 破竹 ◎ 必須… 快進 ○ 上々… 覚醒 △ 極意を封じるか… 騎戦 × 馬は距離を稼ぐのに使え… 練騎 × 薬活 ○ 友軍を助けるのも主命… 騎神 △ 騎馬は移動用… 霊験 ○ 家宝次第… 克己 ◎ 己の限界を超える…主命の為に。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 交叉・四分型 開始位置は右上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 前作にあった伊賀越えでの半蔵&ねねの連携はかっこよかった。2人の絡みがもっと増えればなぁ。 - 名無しさん 2014-08-22 10 55 30 ねねとの絡みより、徳川武将との絡みがもっとほしい - 名無しさん 2014-09-17 08 09 32 1の三方ヶ原「鷹の帰る場所」で無双の徳川主従が好きになったので、もうちょっと家康からの専用台詞が欲しい。 - 名無しさん 2014-09-18 15 17 42 家康が「半蔵なくして徳川の未来はあるまい」って言い始めるやつだっけ? 1の頃はよかったなあ… - 名無しさん 2014-09-26 14 16 15 1の頃の徳川主従は激戦国無双の方で家康が用済みの本多親子を半蔵に殺させたインパクトが強すぎてな…PSPでのシナリオとはいえそれはひどすぎだろと思った - 名無しさん 2014-09-26 22 55 07 …何かすごく暗い感じですな。 - 名無しさん 2017-11-24 21 08 35 あれ?半蔵のC2-2の蹴り上げの後って踵落しじゃないですかね? - 名無しさん 2014-10-05 01 17 24 確認してみましたが、手裏剣でした。密かな変更点ですね。 - 管理人 2014-10-05 04 22 28 好きなキャラなのに、全くと言っていいほどストーリーに絡まず残念。 - 名無しさん 2015-03-01 19 10 52 タイプ変更で完全に弱体化してる。ゲームバランスが違うとは言え、特殊技さえ健在なら集団戦で困らなかったから神速も強化どころか弱体化を補うフォローにしかなってないのが。 - 名無しさん (2021-01-24 08 38 04) 名前 全てのコメントを見る